《巫師3·石之心》不只是做任務--IGN撰稿人試玩體驗
玩過200小時以上的《巫師3》之後,我深深懷疑對CDPR的幻想系列RPG已經用量過度,以至於審美疲勞,不能再從這款遊戲中獲得更多樂趣。然而在上手《石之心》擴展--這個10月13日將要發布的遊戲--之後的幾個小時內,我驚喜的發現,仍然樂意去深度體驗本作。
《石之心》不像第二個擴展包(《血與酒》),增加了新的地圖和技能設計,它有兩大特點:增加探索性,增加了角色中心的故事性。
這個擴展包的劇情,在Geralt陷入“不朽”的Olgeird Von Everc與神秘的 Gunther O'Dim 的超自然之爭之後展開。
濃濃的陰謀論的氛圍,讓人分不清楚正與邪。儘管我隻玩了主線劇情的一部分,我仍然感覺像間諜驚悚小說般的身臨其境,巫師和怪獸,背後都有不可告人的任務。
CDPR的資深特效師,JoseTeixeira談設計的時候說,“許多人把本作比作血腥男爵,這部擴展,集中在角色的深度挖掘上面,這部作品不是RPG慣用的‘來與殺’的套路”。
主線劇情與直線穿插,完成最早的HoS線,我可以迅速進入一條看上去沒什麽關聯的支線,然而這支線卻讓我能夠追蹤到Fisstek販子。這條支線,花了一個小時,完成之後,才回到O'Dim/von Everec 主劇情。傳聞這是一個10小時容量的擴展,筆者認為,可以期待更多。
Teixeira解釋說,“10小時,是按照《巫師3》100小時容量估算的。現在看來,顯然玩家會探索更多。”
最後,這款擴展,並沒有在《巫師3》的主要風格上大改,這不是壞事。但是會引進Runewords(如尼文)更新,看上去是武器更新系統。仍然繼承了《巫師3》的非線性敘事的風格,總之,這款據說是10小時的擴展,恐怕多數人會花到20小時。
撰稿人為IGN wiki資深作者。