《巫師3:狂獵》新資訊及資料透露 首日補丁確認
德國遊戲雜誌Gamestar.de有機會獲得體驗《巫師3:狂獵》兩整天遊戲的機會,現在他們分享了很多這款作品的資訊。在這裡感謝NeoGAF用戶“His Majesty”收集這些資訊。
遊戲機制:
-將有4個難度(簡單、中等、困難和黑暗)。怪物技能隨難度不同而不同,血量沒有變化。
-通過某種小遊戲完成怪物合約之後可以討價還價來要到更多錢。
-支線任務做的極佳,劇情也很不錯
-藥水在高難度是必需品,你只需要打造一瓶,後續你只要有材料就能自動補充該藥水,藥水可更新,當然更強力的藥水毒性也越強。
-Novigrad和無人之地是一整張地圖,比天際地圖還大。遊戲其他地圖主要是Skellige島,還有5-6塊單獨區域。
-沒有敵人會反覆重生,或者說至少頻率很低。
-遊戲裡最好的道具是打造的。
-遊戲分支選擇給人印象深刻,並且並不明顯。通過SL大法來糾正選擇會很困難。
-不要與Bioware的對話選項相比,還是玩家自己做決定。
-遊戲內卡牌遊戲Gwent很受歡迎。
-遊戲內兩大主城Novigrad和Oxenfurt,都很繁榮和生動。
-無人之地有25個小型城鎮。
-傑洛特可以搶劫路人,系統很簡單有點無趣。
-7級的筆者會被24級的飛龍一下秒,沒有等級縮放系統。
-Ciri序列為5-10小時,感覺更像是動作冒險遊戲而不是RPG。
-額外的存儲太空可以通過為馬打造鞍包來獲得。
-有很多小細節,比如Roach有時會停下來吃籃子裡的蘋果。
-所有可裝備物品都在傑洛特身上體現出來。
-拳擊戰鬥回歸,沒有QTE。
-你對整個遊戲世界從來都不會看到空虛和無趣。
-從來沒碰到過任何輕而易舉的任務。
技術方面:
-HUD完全可定製。圖示及任務表及也可以取消。還有聲音視覺提示來幫忙。
-筆者沒遇到兩個相同的NPC。
-用搖桿比鍵鼠舒服
-巫師2裡煩人的開門機制取消了。門會自動打開,不用按鍵。也沒有進建築物的讀取時間。
-首日補丁確認
-XB1版還是900p
-傑洛特的鬍子會隨著時間長出來。
-切換搖桿和滑鼠很輕鬆自然。
-具有最好的動態天氣系統。
-幾乎沒有什麽Bug,也沒崩潰類的卡頓。
-Ultra最高畫質似乎對植被和角色模型影響很大。
-沒有細節設定滾動條。
-比巫師2視覺上更血腥。