36種不同結局 《巫師3:狂獵》製作人訪談實錄
如果問玩家2014年最期待的遊戲是哪一款,《巫師3:狂獵》應該會榜上有名。開發商CD Projekt RED這款最新的開放世界動作RPG在去年的E3大展極受好評,贏得了55個獎項,並且被認為是貨真價實的次世代先鋒之作。近日IGN記者邀請CD Projekt RED集團的聯合創始人Marcin Iwinski探討了有關該作的一些相關問題,讓我們一起來了解一下。
新手能夠直接投入《巫師3:狂獵》的世界,還是會在遊戲中找不到方向呢?
Iwinski:玩家在進行《巫師3:狂獵》之前不需要先玩過《巫師1》與《巫師2》,因為《狂獵》本身就很完美了。本作的引導方式會讓玩家像在自己家一樣舒適,我們很努力去傳達這個事實。
每款遊戲都有自己的故事,但假如你玩過前兩作,或甚至讀過Andrzej Sapkowski的小說,你會比別人懂得更多,不過正如我剛才講的,本作的故事是夠資格獨立成章的。
我們很高興聽到這點。在PC上,我的前作存檔會讓我在本作得到獎勵內容,或是我在前作的選擇會影響本作的遊戲世界嗎?
Iwinski:這我還不能確定,但我們絕對會關照PC版本的這個部分。我們不想讓PC玩家失望,因為這個繼承機制對他們來說很重要。
你們有打算推出影像小說,讓新手指導本作與前作之間的來龍去脈嗎?
Iwinski:我們在美國已經推出了Dark Horse的漫畫,接下來幾個月內還會推出更多漫畫,所以請多加留意吧。除了漫畫,我們還會推出《巫師》主題的桌遊,這是由我們設計,再交由Fantasy Flight開發的。我們還有計劃在iOS與Android上推出一款數字版桌遊。