遭遇Boss戰千變萬化 《巫師3:狂獵》新細節透露
《巫師3:狂獵》還有不到一個月就正式發售了,越來越多相關的遊戲細節浮出水面。近日,《巫師3:狂獵》遊戲設計師Miles Tost和 Jonas Mattsson作客知名節目GamerTag Radio,為玩家談論一些關於遊戲開發的事情。
Boss戰大多都是劇情需要,玩家不會在野外偶遇Boss。雖然boss出場和大多數怪物長得差不多,但你只有在特定情況下才會遭遇boss戰。也就是說,boss的設計還是比較特殊的。就拿獅鷲Boss格裡芬來說,它體型非常強壯生猛,但設計師又不想給玩家留下滿世界只有這一種獅鷲的單調印象。
怪物在地圖上的出沒點都是精心考慮安排設定的,玩家在遊玩過程中會被突然出現的怪獸嚇一跳,但冷靜下來,會發現這一切又都是那麽的合理。比如說在沼澤地圖,怪獸到處橫行,設計師想讓玩家認識到如何在巫師世界中學會生存。
另外,開發者還提到遊戲的難度,遊戲門檻較高,普通難度也比《闇龍紀元》和《上古卷軸》這類同類型遊戲要有挑戰性,更高的難度下,遊戲體驗和《黑暗靈魂》、《血源》不相上下。在遊戲初期,關於角色死亡有著很嚴厲的懲罰手段,隨著遊戲進展逐漸熟練,你往往會為自己的失誤扼腕歎息。
遊戲初期玩家是不需要使用任何藥劑補給的,攜帶有限的補給品簡直是種浪費。玩家可以通過製造藥劑來解鎖補給功能,但凡藥劑被消耗光,只需像wow裡法師製作麵包一樣就可以製作出藥劑來補充滿整個儲備。
如果你對煉金術和製造毫無興趣,你也可以降低遊戲難度,做一個簡單的休閑玩家去全身心體驗精彩絕倫的遊戲劇情。
另一方面,對於核心玩家,為了追求和其他RPG的不同,你也可以挑戰更高難度,在這一難度,增加了更多自定義內容,你可以根據你的角色塑造來研習不同方向。
關於DLC免費的事情,開發者表示他們的初衷是因為這16個DLC都是支線任務,雖然也是他們費盡心思構建的劇情任務,但對於主線劇情並非很重要,所以就大方的全部對玩家提供免費下載更新。這也算得上對那些長久以來支持他們的玩家一種感謝吧!
讓人放心的是,在不同平台上遊戲的品質都是一致的。在次世代新主機平台上,遊戲開發商表示遊戲的開放世界和各種主線任務是不會縮水的。舉個例子,他們承諾在所有平台上都會實現地圖間無縫切換,完全不用擔心煩人的讀盤畫面。
得益於次世代主機和電腦硬體的更新換代,遊戲開發商表示單單從遊戲場景、畫面來說,《巫師3:狂獵》將是一款有著跨時代意義的遊戲佳作。
玩家在這個龐大的巫師世界中不僅可以為所欲為感受充分的自由度,也會指引玩家去完成一些劇情任務。遊戲團隊表示雖然開發地圖非常龐大,但他們都會在每一個地圖設定至少一個標誌性基地,玩家可以在其中接任務做任務,推動遊戲劇情順利進展。