長見識 《巫師3》中精彩絕倫的橋段是如何打造的
《巫師3:狂獵》龐大的世界觀,多樣的故事和戰鬥都深深吸引著玩家,尤其是各種任務中的精彩橋段,令人感歎CDPR在非線性敘事上的扎實功力。毫不誇張地說,對話系統是《巫師3》遊戲引擎最先進的系統之一。
在GDC大會上,《巫師3》動畫導演就上台介紹了本作是如何設計人物間的交流對話,以及它們背後的工作原理。
影片欣賞:
對話中人物面部的細膩表情和肢體動作決定了表演的“可信度”,處理到位玩家很容易代入其中,如同觀看一部電影。
細膩的面部表情
而對話中的場景也對橋段的演繹有很大影響,在一處較暗的環境下想要給玩家呈現出人物面部表情,就需要前光和側光來朝向人物正面照射。除此之外影片還介紹了許多種演繹方式,我們在遊戲中所見識到的那些精彩絕倫的橋段,都是這樣打造出來的。
開頭動畫導演介紹了CDPR歷代遊戲所使用的引擎,《巫師》從1到3使用的分是RED引擎1/2/3,那麽在《電馭叛客2077》中他們打造的引擎會叫RED引擎 4嗎?