遊戲資訊
賽馬大亨8 Winning Post 8
  • 發售: 2014-03-27 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo Games
  • 開發: Koei Tecmo Games
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文 日文
 賽馬大亨系列最新作《賽馬大亨8》即將登場PC、PS3及PSV。本作將新加入母馬新血統系統及人的血統繼承等新要素,隨著遊戲的進展,可觸發與關係親密的角色結婚生子劇情。孩子成長後,便能成為騎手、調教師及牧場長。能實現“孩子騎著父親所養育的馬參加比賽”的情景哦! 作為該系列遊戲首次利用3D來描述的牧場,迎合玩家要求能夠進行建設和擴張,玩家可以體驗創建自己的牧場的樂趣。 本作的特色包括,玩家可以與在賽馬團體中邂逅的角色結婚,而如果和感情深厚的同伴角色結婚還可以生下孩子,之後玩家就可以調教自己的子孫成為騎手。遊戲中的牧場將3D化,比賽將變得更加有生氣,收錄了最新的賽馬情報,同時收錄的馬匹數量是前作的1.5倍,日本全國的賽馬場將忠實的在遊戲中還原。

賽馬大亨8 詳細圖文解析攻略 進階篇

 賽馬大亨8 詳細圖文解析攻略 進階篇

第二篇:中級篇

經過了入門階段的馬主,所面對的主要問題,就是如何自己配合出好馬。本篇將會著重解決這個問題。

一、必須了解的基本概念

1、系統、子系統、親系統、新系統、大種馬、名種馬

我舉個例子說明這個問題:

我們中國人都有姓氏,例如姓陳的來源:陳姓最早出自媯姓,是舜帝的後裔。周武王建立周朝以後,找到舜的後人胡公溝,封他在陳這個地方,建立了陳國。到了陳閔公時,陳國被楚國滅,亡國後的陳國子孫便以原國名為姓氏,有了陳的姓氏。

在這個例子中,姓陳的人來自同一祖先,具有血緣(血統)關係,陳氏族人這個群體就相當於WP世界中賽馬的“系統”的概念。例如WP中"Nijinsky"系統的馬,就是說它們都是"Nijinsky"的後代。由於純種馬是非常講究血統的,因此馬的“系統”是很重要的。

在這個例子中,我們也知道原來姓陳的人是舜帝的後裔,“陳”這個姓是後來才有的(本源是舜帝)。那麽“舜帝”就是“陳”這個系統的親系統,而相對親系統而言,“陳”就是子系統了。

說到上述的"Nijinsky"系統,Nijinsky其實是Northen Dancer的兒子,它本來是"Northen Dancer"系統的馬,由於Nijinsky的後代戰績很優異,就確立了新的系統地位,成立了"Nijinsky"這個新系統。以後它的後代就不再姓"Northen Dancer"而改姓"Nijinsky"了。在本例中,"Northen Dancer"是一個親系統,作為親系統的創立者,Northen Dancer被稱為“大種馬”,而Nijinsky作為(子、新)系統的創立者,則稱之為“名種馬”。

2、血統圖中出現的各類因子(或特徵)的含義

3、目標馬、父、母、父父、父母、母父、母母,第一、二、三、四代

目標馬:指玩家計劃使用某些配合方法而生產出的某匹或多匹新馬。

父:目標馬之父

母:目標馬之母

父父:“父之父”的簡寫,目標馬之父的父親,即目標馬的爺爺。

父母:“父之母”的簡寫,目標馬之父的母親,即目標馬的奶奶。

母父:“母之父”的簡寫,目標馬之母的父親,即目標馬的外公。

母母:“母之母”的簡寫,目標馬之母的母親,即目標馬的外婆。

目標馬的其余祖先命名規則按上述規則類推。

第一代:目標馬的父、母這一代,目標馬的血統圖中第一代有2匹馬。

第二代:目標馬的父父、母父這一代,目標馬的血統圖中第二代有4匹馬。

第三代:目標馬的父父父、母父父這一代,目標馬的血統圖中第三代有8匹馬。

第四代:目標馬的父父父父、母父父父這一代,目標馬的血統圖中第四代有16匹馬。

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