《看門狗2》試玩體驗前瞻:刺探路人隱私的暗爽
《看門狗》終於在它的續作中找到了創新點,看上去總體效果還不錯。
雖然《看門狗1》有許多瑕疵,但依然有許多玩家喜歡它的設計。顯然遊戲構想非常有野心,無論從劇情還是從遊戲操作設計上都有一些創意。或許它只是想法太多,時間太少,最終導致開放世界裡面沒有豐富的內容和玩家行為,再加上畫面縮水風波讓它雪上加霜。筆者從來都沒打穿過《看門狗》,但卻對它的續作充滿好奇。
幾天前,筆者有幸參加了一次育碧的活動,親手玩到了《看門狗2》。此前我最好奇的是《看門狗》系列究竟能不能接過《刺客教條》的大旗,成為育碧下一個重磅年貨,以下便是本次試玩的結論體驗。
首先必須承認,在《看門狗2》裡面依然會遭遇一些開放世界遊戲慣有的怪異感,比如載入延遲導致遠景物體突然出現,比如崩壞的物理效果,但拋開這些通病來講,《看門狗2》還是很好玩的。
《看門狗2》的開放世界給人感覺更加鮮活,玩家進入以後立刻就有許多行為活動可以嘗試。比如這裡有開放世界競速元素,常見的交通工具都能駕駛,包括自行車。此外還有玩家特質的黑客無人機。剛進入遊戲的時候我找到了GTA3時期的感覺,還當了一段計程車司機。我沒有測試多人合作任務,這些任務是為多人合作設計的,但單人也能挑戰。
本作的沙盒世界最有趣的地方在於地圖上各種戰利品。有的就在大庭廣眾之下,另外一些則藏在警戒區,警戒區都是警方或者黑幫的勢力範圍,收集這些戰利品有點像是《刺客教條2》時代的搗毀敵人據點。
《看門狗2》的內容顯然比前作更加緊湊,更加優化。這方面的進步非常重要,現在你只要隨便在街上閑逛,黑客入侵路人,就能出發許多活動,而這些都不屬於本作的額外任務線之中。