《看門狗2》將沒有“爬塔”機制 史上變化最大一次
《看門狗2》將不會有育碧遊戲中流行的“爬塔”機制,本作聽起來似乎是對育碧遊戲製作模式的一次重大背離。
創意總監Janathan Morin透露育碧最近遊戲中一個關鍵玩法要素“塔同步(Tower synchronization)”將不會出現在《看門狗2》中。在接受Eurogamer的採訪時,他說:“《看門狗2》並不是一個打開地圖、所有東西都擺在那裡的遊戲。一切需要你自己去探索。”
剛才提到的“塔同步”機制,最初是在《刺客教條》遊戲中加入的。該機制鼓勵玩家攀爬大型建築獲得一個寬闊的視野。從最頂部,玩家可以看到周圍的環境,解鎖地圖上的任務和地標,推動故事的進步。
這個機制後來被廣泛運用到育碧其他遊戲中,包括《刺客教條》系列,《極地戰嚎》系列,以及最近的競速遊戲《飆酷車神》和第一代《看門狗》。隻不過具體到某個遊戲,可能形式不同,有了變化。
然而似乎是為了表現更加原創性,《看門狗2》故事的推動並不會和攀爬高建築、完成其任務綁定在一起。相反,《看門狗2》將更加聚焦黑客主角Marcus Holloway有多少虛擬追隨者。
“剛開始玩家的黑客組織DedSec會有一小部分追隨者,但是很快你認識到如果你想乾一些大事,就需要更多的粉絲。因此你開始自由漫遊。每次你有追隨者時,這就好比你正在解鎖DedSec中心,同時解鎖的還有新的知識,新的行動。”
《看門狗2》將於11月15日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。另外E3 2016期間,育碧還宣布《看門狗2》的所有DLC都會首先登陸PS4平台,獨佔30天。