育碧談《看門狗2》:新作必須要冒險 不會吃老本
育碧新IP《看門狗》在推出後沒有達到預期,“縮水門”和遊戲優化等問題一直為人所詬病。這一系列的問題不禁為續作《看門狗2》的製作提出了不小的挑戰和壓力。近日育碧工作室創意監督Jonathan Morin就如何製作《看門狗2》的問題發出了回應:《看門狗2》必須要冒險。
作為初代遊戲的執行監督以及續作開發團隊的核心長官人,Morin表示工作室決不能吃老本,必須要有“創造性冒險”。
Morin說:“如果不冒險那麽我不會乾這個活兒的,因為太無聊了。你不能因為事情很難,而且不明朗就放棄嘗試新的東西。”
接著Morin說《看門狗2》另外一個關鍵點在於續作不能簡單地“翻新舊的土壤”。他說:“當你開啟一個全新的遊戲項目時,就好比一張白紙,裡面所有的內容都是你自己想要實現的。而對於一款續作,帶來新鮮的體驗有更多的壓力,我們現在必須以一種新的方式來吸引我們的粉絲。”
大體上講,Morin表示《看門狗2》應該允許玩家自己來創造故事,而不是過於平淡或強迫性的故事。Morin解釋說,他想要玩家帶著一個完全不同的心情去體驗,不壓製他們的想法。
對於《看門狗》的問題,Morin說:“我從不覺得《看門狗》是一個完美的遊戲,它尚有大量可以改進的地方。但是當你開發遊戲時,總不能盯著這。我們將呈現我們認為該品牌應該具有的東西。”
育碧《看門狗》自發售以來,零售版和數字版銷量總和已經超過了900萬套。本作原定於2013年末發售,後來被延期到了2014年5月。