遊戲資訊
看門狗2 Watch Dogs 2
  • 發售: 更新:2024-12-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2016-11-28
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《看門狗2(Watch_Dogs 2)》是由育碧製作發行的一款動作冒險類遊戲,是熱門遊戲《看門狗》的最新正統續作。遊戲故事背景將告別初代的芝加哥,轉而奔向了美國西部的著名城市舊金山,除此之外還有奧克蘭和矽谷上鏡,故事發生地可謂是更上一層樓。既然我們已經離開了芝加哥,那麽我們自然也要向初代主角皮爾斯說再見了。 在《看門狗2》中,故事將圍繞自小在奧克蘭長大的馬庫斯-霍洛威展開。這位新主角比起皮爾斯來說也要更加富有活力,這一點從他對跑酷的執著中就能看出來。換句話說,你完全可以在《看門狗2》中期待更多的動作元素。

《看門狗2》PC性能分析:不再縮水狗 畫質讓人滿意

2016-12-01

育碧《看門狗1》讓許多PC玩家大失所望,“縮水狗”的罵名由此而來。而在多等待了半個月之後,PC玩家終於能體驗到續作《看門狗2(Watch Dogs 2)》了,那麽新作究竟能不能摘掉這個帽子呢?讓我們一起來看一看。

測試機配置:

作業系統:Windows 10 64-bit

CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.2GHz)

記憶體:8 GB RAM

顯卡:NVIDIA GTX980Ti & GTX690,已安裝最新驅動。

官方PC配置需求:

《看門狗2》是對CPU和顯卡要求很高的遊戲,通過下圖可以看出,i7 4930K的六顆核心幾乎已經全部滿負荷運作,可以說《看門狗2》是目前唯一一款讓i7 4930K達到極限的遊戲。幸好,調整一些畫質選項可以減輕CPU的壓力,但如果想要達到最高畫質60fps的遊戲體驗,還是需要一顆非常強勁的CPU。

在CPU測試過程中,為了避免顯卡的影響,採用了720p分辨率。在極限設定下,i7 4930K在駕車場景下可以達到50-67fps,這樣的表現還可以接受,但如果想要維持60fps,那麽只好將設定調為“非常高”(但在某些駕車場景下也會掉到56fps)。

來看看《看門狗2》在多種CPU環境下的性能表現,在模擬出的雙核CPU上,完全不用玩了,卡到不行;而模擬出的四核情況要好很多,在極限設定下可以達到40-53fps,而在“高”設定下則至少可以達到55fps。

在《看門狗2》中,育碧採用了一種令人驚訝的提升技術,叫做“Temporal Filtering(時域濾波)”。這種技術基本上是將遊戲以低分辨率渲染出來,然後提升到玩家選擇的分辨率,並且使用原先版本的數據資源來創造新的像素來填充因放大而產生的像素間空隙。時域濾波技術在之前的《虹彩六號:圍攻》裡就已經使用過,而在《看門狗2》中則更加完善。因此,新版本的時域濾波技術讓視覺效果、細節以及銳度等都非常接近原生分辨率。唯一不足的地方就是這種技術似乎和環境光遮蔽相處得不太和諧,下方就是兩張對比截圖,上面一張是時域濾波關閉,下面一張是時域濾波開啟。

域濾波關閉

時域濾波開啟

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