《看門狗2》不再縮水 育碧表示已吸取1代的教訓
育碧CEO Yves Guillemo說,《看門狗》縮水門事件改變了公司展示遊戲的方式。當初《看門狗》最終發售時的畫面和E3 2012時展示的相差太大,引起公憤。
在接受英國《衛報》的專訪時,Guillemot指出育碧現在展示遊戲的方式已經改變,他們將確保遊戲在E3之類的大展上展示之前能夠在目標硬體上遊玩。
他說:“當我們展示一個遊戲時,我們會要求團隊確保它能玩,而且還要保證玩家看到的就是實際發售時的畫面。這是我們從《看門狗》中獲得的教訓。假如目標機器帶不動它,那麽就會有危險。”
與此同時,Guillemot還談到了發售《看門狗》遊戲。他認為《看門狗》代表著在建立一個新的產權上邁出了一個很好的第一步。他說:“製作這類遊戲確實是一個挑戰,當他們發售時,尤其是系列的初代作品,他們在各方面還不是很完美。
我們認為我們發售了一個好遊戲,在使用新技術打造的新品牌上邁出了關鍵的第一步。它是如此的複雜—無縫多人、連接手機和平板等等這麽多東西,對於第一代作品或許要求的太多了。”
儘管育碧還沒有正式公布《看門狗》的續作,不過育碧多次用“系列”來描述《看門狗》。育碧市場行銷部高級副總裁之前說:“創造一個這樣的新系列在我們當今遊戲界是很難得的,因為風險太高。當然《看門狗》的銷量和開發經驗也讓我們十分滿意。所以說,這是一個系列。我們現在要搞清楚接下來要怎麽做。”。
《看門狗》2014年5月26日發售,截止到2014年10月,本作出貨量已經超過了900萬套,登陸了PC,Xbox One,PS4,PS3,Xbox 360平台。
或許將來的《看門狗》續作《看門狗2》將不再重蹈覆轍了。