育碧首席創意官談《看門狗2》 想要更多的自由
在法國世界報的採訪中,育碧的首席創意官Serge Hascoët說他不太喜歡線性遊戲的束縛,希望能讓玩家用多種方式來完成遊戲。
Hascoët稱甚至強製玩家看過場動畫也是對自由度的一種限制。在遊戲的很多場景中,玩家不能做他想做的事情。他說:我不希望我們隻寫一個故事,我希望是有千千萬萬個的故事,每個角色都有自己的故事和魅力,要想知道這些故事,就必須好好的和這些npc交流。
“讓我感興趣的是去創造一個不僅我自己覺得有趣,更是讓其他人也覺得有趣的世界”,Hascoët說到,例如我把遊戲設定在了舊金山(看門狗2),我希望創造的是一個人人都覺得有趣的遊戲世界,甚至是我的媽媽也能在遊戲中享受到樂趣,駕駛汽車、直升機、遊艇,去和有趣的人談話聊天。而對於玩家,希望能讓玩家在這個世界中代入更多的職業,偵探、刺客、黑客、獵殺者,用各種不同的技巧去完成遊戲。
總之,報導中,Hascoët強調了更多的自由性。不過,私以為,線性的故事也不是一無是處,還是希望線性和自由性兼顧一下吧,一味地自由也未必是好事。