遊戲資訊
看門狗2 Watch Dogs 2
  • 發售: 更新:2024-12-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2016-11-28
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《看門狗2(Watch_Dogs 2)》是由育碧製作發行的一款動作冒險類遊戲,是熱門遊戲《看門狗》的最新正統續作。遊戲故事背景將告別初代的芝加哥,轉而奔向了美國西部的著名城市舊金山,除此之外還有奧克蘭和矽谷上鏡,故事發生地可謂是更上一層樓。既然我們已經離開了芝加哥,那麽我們自然也要向初代主角皮爾斯說再見了。 在《看門狗2》中,故事將圍繞自小在奧克蘭長大的馬庫斯-霍洛威展開。這位新主角比起皮爾斯來說也要更加富有活力,這一點從他對跑酷的執著中就能看出來。換句話說,你完全可以在《看門狗2》中期待更多的動作元素。

看門狗2畫面怎麽優化

2016-11-29

直接奔入主題,本人配置1080,5930K,32G,剛開始2K採用超級設定的時候,幀數完全不穩定,一直都是50左右,用英偉達優化,最新驅動也通通不管用,然後我根據自己的微調實驗(仗著自己讀取快,調了並且對比了上十次,給廣大吧友謀福利的精神)發現有兩項對幀數有著非常大的影響。

第一個是“頁面交錯過濾”,這個一定要打開,打開比沒打開,幀數大概有10幀左右的差距。

第二個是陰影,經過實踐,超級,pcss,hfts這三個選項用我正常人的肉眼基本看不出區別,但後兩個應該是英偉達自己的,千萬別開,負優化,隻開超級就行了,幀數差距極值有20幀左右的差距,但畫質完全一模一樣,不信可以站在路邊看陰影。

經過調試上述兩項,其余全調到頂,現在正常跑路,場景,基本是70+,好的時候是80+,只有到草地才會到55-60(估計草地確實沒優化好)。

另外對幀數沒有太大影響的幾項(確實從事實上證明,別問我為什麽,我也不清楚)後製反鋸齒中的FXAA和SMAA幀數沒多大區別,另外環境光屏蔽,頭燈陰影,這幾項對幀數的影響並不是很大,基本沒有,放心開(至少我這裡是的)。

另外,開了頁面交錯過濾後就默認是MSAA的反鋸齒了,不過講真的,多重采樣反鋸齒這東西,不是多路交火,真沒必要去搞,沒見過幾個遊戲連這個都能優化的很好的。反鋸齒太吃性能了,而且真的看不出什麽差別。

當然,每個人的配置不同,本文提供的方法不一定全部有效,玩家們可以結合自身的情況進行調整,希望對玩家順暢進行遊戲能有幫助。




看門狗2畫面怎麽優化 

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