看門狗2深度通關評測 畫面音樂系統玩法全方位總結
畫面:初入遊戲的時候還是讓我頗為驚豔的,我個人沒玩過ps4版的GTA5,所以畫面這個沒法對比,但是看門狗刻畫的城市絕對真實,看著很舒服。之前FF15試玩評測裡也說過和看門狗2的畫面簡直就不是同一個平台的,雖然看門狗2也有遠處場景光滑如豆腐的問題,某些遊戲遠景會用霧氣等特效掩蓋下,而看門狗2則沒做什麽處理。
人物建模是我進入遊戲第二個驚豔的地方,不過由於大多數人都不太喜歡主角的緣故,估計也不會覺得他的笑容挺迷人的吧(笑)遊戲中的過場幾乎都是用的即時演算,效果不說和神海4比吧(人家畢竟第一方獨佔沒法比)和同類型的遊戲相比較還是不錯的(GTA5我玩的是360版,不作對比)
作為一個類GTA(抱歉沒想到別的詞匯)遊戲,建築物的建模固然重要,但是我想車輛的建模和車損效果更加讓玩家關注吧?畢竟我可是以毀壞汽車著名的鬼神啊(爆笑)遊戲裡該有的損壞一應俱全,不說真實不真實吧,在細節方面做的還是很細致的,不過摩托車好像並沒有車損,即使我是從山上往山下飛,它依然保持無損狀態。
音樂:這一次估計是我第一次正經的寫音樂環節,對於喜愛重金屬或者嘻哈文化的玩家,這個遊戲簡直就是天堂,某些任務配合瘋狂的音樂讓我腎上腺素劇烈上升,尤其是這些任務大部分是配合開車環節,我差點就把搖桿按鍵給按爆了。
CV方面不多做書寫,屬於歐美配音上等水準,每個角色都有自己獨特的個性,CV在這點上為角色演出加分不少,尤其是扳手簡直萌物!
系統:看門狗最核心的系統應該就是他的手機駭入了,在遊戲過程中玩家可以感受到駭入對於流程是多麽重要(廢話)因為沒玩過前作,我特地去看了下影片,發現其核心系統幾乎沒有什麽區別,都是通過監控黑入其他設備來玩接水管(?)
水管問題下面再說,這裡先說下遊戲裡的無人機和遙控車,可以說這兩個設備搭配合理的走位可以讓玩家大部分時間安然無恙的完成任務(特定任務主角必須到場)
無人機的優點是自動自由,一般用於標誌敵人或者獲取帶有鑰匙的敵人(接水管環節最為重要的就是無人機)缺點同樣明顯,其無法實體駭入的特性在大部分任務均顯得束手無策,某些實體類的收集要素也同樣沒有用,後期大部分時間都是在接水管(無奈)
遙控車的優點是具備嬌小易推倒的身形到處鑽,通過關卡裡提供的小道幾乎可以到達場景的任何地方,具備實體駭入和勝任獲取零件的能力。缺點是在高處跌落就會直接報廢,不更新跳高能力的話行動會收到很大的限制。而無論是遙控車還是無人機,均不能遠離玩家一定距離,否則會直接被收回,很合理的設定。
個人感覺遊戲比較提倡潛入,使用關卡中提供的地形和手機駭入功能悄無聲息的進入讓我感到很有成就感。當然育碧並沒有限制你的玩法,你即可以衝進去突突突,也可以利用無人機、遙控車,也可以自己潛入,場景中各種四通八達的路徑也給予玩家很大的幫助。
PS:正經評測上面已經結束,下面是個人的一些吐槽,會提起一些劇情的問題,不想看的可以略過。
總結:看門狗在我看來不僅僅是畫面縮成狗的美稱,他確實給沙箱遊戲的玩法上面帶來了一些變化,駭入一個城市的概念讓人聯想翩翩,實際操作下來後發現城市的可互動性還是不夠多,二代尚且如此,一代可想而知。
作為一個沙箱遊戲,看門狗的支線和主線只能說不算多也不算少,除去線上任務和每個任務大多得做多次才能的不算,直接推主線其實流程也沒有多長 。從15號拿到遊戲後平均一晚上玩三四個小時,半個月左右就把大部分支線和主線做完了,這不免讓我覺得育碧留的這一手真是太明顯了(為dlc留太空)
說起支線,玩過前作的朋友一聽見看門狗的支線後就對我露出一臉暴走漫畫的表情,其重複度高且無聊的任務讓他的後期生不如死。育碧這一次看起來還是收斂了不少,減少一部分任務盡量做到支線也有劇情有深度,尤其是玩法方面頗為出彩,用二狗的話來說,黑ATM機真是百玩不膩23333
主線的劇情讓前期玩了三天差點就把遊戲賣掉的我耳目一新,從中期開始劇情神展開不說,突然間的劇情反轉讓我措手不及,高智商的Boss從一開始就把主角玩弄於手掌當中,可惜後期開始就智商下線人也不知道跑到那,任由主角把他全副心血全毀了也不聞不問。不僅僅後期劇情暴走,明明開場的格局那麽大,用網絡操控世界本來可以做的更大,卻扔下這個西瓜去做什麽戰爭機器?拜託,這玩意前作dlc都出了你還再來一次?
上面說到的接水管,在遊戲中無論是收集要素,主線、支線任務統統在最後都是接水管,講道理這系統挺好玩的,作為一個解密要素是完全可以的,但是再好的系統也禁不住一而再再而三的出現,從一開始的幾個點到蔓延整棟大樓到纏綿整個大橋底部,玩到後面我突然想起了三國無雙N的切西瓜,你們誰白金過這個遊戲你們會懂的……
最後說幾句,這遊戲還是做的很好玩的,自由的任務玩法,出色的畫面還有育碧送的bug(bug是送的,不爽不要玩23333)為這十幾二十個小時的時間頗為愉快,媒體給出8.2的高分不虧,實至名歸。