遊戲資訊
看門狗2 Watch Dogs 2
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2016-11-28
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《看門狗2(Watch_Dogs 2)》是由育碧製作發行的一款動作冒險類遊戲,是熱門遊戲《看門狗》的最新正統續作。遊戲故事背景將告別初代的芝加哥,轉而奔向了美國西部的著名城市舊金山,除此之外還有奧克蘭和矽谷上鏡,故事發生地可謂是更上一層樓。既然我們已經離開了芝加哥,那麽我們自然也要向初代主角皮爾斯說再見了。 在《看門狗2》中,故事將圍繞自小在奧克蘭長大的馬庫斯-霍洛威展開。這位新主角比起皮爾斯來說也要更加富有活力,這一點從他對跑酷的執著中就能看出來。換句話說,你完全可以在《看門狗2》中期待更多的動作元素。

看門狗2線上入侵上分心得 看門狗2入侵怎麽提高分數

2016-12-15

追蹤目標篇

首先就是積極的尋找目標啦(不然咧),但很重要的一點是,找到目標後不要倉促行動,因為一旦找到了,在共同世界做的任何行為對方都可能知道。

像是報警,駭入一輛車,遙控飛行器之類的。

(以上幾點都會有聲音,這我不確定多遠,但我都在聽到時趕快到空曠處)

所以盡量一路穩穩地,有耐心地尾隨目標,直到他到了有很多小巷、幫派等等地方迅速下車駭入。

駭入篇

飛行器可以飛100m,然後可以再往外駭到大約60m的距離,所以在距離對方150m就能穩穩地坐下,掏出小飛機(X)飛行器(O)。

在這裡提一下,在駭入的當下是以自身為圓心的固定範圍,所以在這最遠距離駭時,對方會離你的躲藏範圍有大段距離,足足有好一段時間可以布置現場。

躲藏篇

(豈止躲藏,實為玩弄對手)

這因為要很多臨場反應我就先舉一個例子:

我就以昨天遇到最經典的例子吧(找了好久才回到這地點...

首先我在途中紅色星星位置,掏出了機對著右上角黃色XX開始X (星星)(駭)。

因為隔了一棟建築物且是在下層,所以他自然無法立刻察覺到我起身後的動向,並且這個位置包含了左邊下坡圓環,加上上面的隧道。

隧道製造更多的位面,產生更多的變化。

就看著那傻X扭了一下往隧道走(黃色箭頭)。

我在上面散步了一下,要很自然地AI智商以及慢走模式。

電腦預設ctrl,在白圈上面一點等他要穿過隧道時,我在綠色叁角形處引爆了一枚地雷,震驚了白色圈圈內的6.7名路人,眼看著白圈裡的路人沿著白色箭頭一路跑下坡(AI的跑=我們的走路)。

跟上啊!!AI去哪就去哪!!

不時的左右小扭一下製造慌張感,跟傻X在坡道擦身而過,然後一起跟路人進入"路是我家開的"。

在坡道中線漫步的三寶模式,反正AI覺得這樣很正常就入境隨俗啦,就這樣結束了一場鬧劇。

用在對付這種開場不用偵察機的敵人,所以僅用一枚炸彈就搞定了。

若是開場用偵查呢?

就要多一些臨場反應了,像是先使用通緝or幫派戰爭。

到視覺死角裝路人:發呆裝震驚(路人很愛來這套)也可。

在一旁不時用車撞他。

其實遇到會躲的人,偵查就算找到也追不到,找到了對方就能跑了,所以對於要不要開偵察機找我持保留態度,基本上還是看地形。

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