遊戲資訊
看門狗2 Watch Dogs 2
  • 發售: 更新:2024-12-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2016-11-28
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《看門狗2(Watch_Dogs 2)》是由育碧製作發行的一款動作冒險類遊戲,是熱門遊戲《看門狗》的最新正統續作。遊戲故事背景將告別初代的芝加哥,轉而奔向了美國西部的著名城市舊金山,除此之外還有奧克蘭和矽谷上鏡,故事發生地可謂是更上一層樓。既然我們已經離開了芝加哥,那麽我們自然也要向初代主角皮爾斯說再見了。 在《看門狗2》中,故事將圍繞自小在奧克蘭長大的馬庫斯-霍洛威展開。這位新主角比起皮爾斯來說也要更加富有活力,這一點從他對跑酷的執著中就能看出來。換句話說,你完全可以在《看門狗2》中期待更多的動作元素。

看門狗2PC版優化心得 PC版硬體體驗及遊戲內容雜談

2016-12-01

配置:Windows 10 64bit 專業版;i7 4790k 的CPU;8G記憶體;Inno 3D gtx980;普通HDD;更新了最新的驅動。


玩下來感覺可以,運行了5小時,NV控制面板裡垂直同步打開且半刷新率(就是鎖30),打開了MFAA,沒有用GeF的優化,遊戲自適應然後手動改了改,默認全高,改了太空反射非常高(從關閉點一下竟然就是非常高,我只想變成開啟),霧景從關變成開,然後多重采樣開了2*smaa,後期抗開了Smaa。

說一下後期那個FXAA,梟雄我開的FXAA效果就很好至少比狗2的FXAA好,感覺狗2開了fxaa感覺好似就沒開。我沒開頁面交錯,開了畫面啥玩意兒麽……因為鎖的30嘛,所以一直很穩,白天晚上開車走路室內室外都30。

PS:我個人習慣了30幀了,除了MOBA,RTS和FPS以外基本都鎖的30,大神們配置好上60啦,況且980剛出那會就買的,現在也不是高端了吧,中端卡要求不能太高,想明年換Amd Vega或Pascal 2.0 or Volta哈哈說笑。

然後網絡車神那關,掉到過17幀,很莫名,後來還特意重開了一下那段路的一部分,並沒有掉啊,難道是AI太多記憶體爆了?都說優化麽,其實對於我30FPS的來說,真的沒啥感覺,當然這問題肯定存在的,而且我發現幾次線上遊戲會掉幀,也很奇怪,場景也不複雜,就是掉幀,不知有沒有人碰到???線上感覺明顯,尤其追車的時候,哦寬頻電信光纖50M,不算很快但以前全境裸連沒問題,應該不是網絡問題吧。

總的來說還是很支持UBI的,當然優化的問題也很氣啊,一直跟同學說育碧CG大廠,宣傳多6遊戲多垮,但還是省了錢買買買,反正育碧一年一波顯卡革命,今年AC不出狗2成功接力唄。另外10系的大神們不要急,優化肯定有(9系7系也需要好嗎),10系的是新卡,跑不上好畫面老黃都不答應。


內容方面,大體玩法和1差不多,就是1的消音1911太神了,這次的電擊槍也不錯,一直電人2333,我本身就是潛入流,AC FANS習慣了近戰F,只是用X看遍AI走位然後配合電擊的現代駭客AC,所以上來就是擬真難度,可以接受沒那麽難。

線上有幾次打著打著就提示被駭入資料了,但運氣比較好都碰到愣頭,走路橫衝直撞的,抬手就滅了,合作也打了,就是偶爾掉幀,無人機確實豐富了玩法。

至於畫面麽,個人感覺色調好像沒1那麽寫實,就有點偏暖色,人物模型細節是比1好,細節比如有些車停在樹下會有葉子掉車上,開泥路或雨天車上有泥,但我總覺得這代畫風不真實,可能也不叫不真實吧,說不出的感覺,純屬個人想法!

總的來說有失望有驚喜,有"育碧發售"的風格。


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