看門狗2最佳畫面怎麽設定 看門狗2最佳畫面設定指南
垂直同步:
開啟此項的話畫面會稍微拖慢但能消除轉動視角造成的畫面斷層,N卡用戶建議改用驅動內建的“快速”垂直同步能獲得更流暢的畫面。
建議選項:關閉或正常像素密度:調高像素密度可以減少鋸齒,並且對效能的影響沒有多重采樣抗鋸齒那麽大,開啟頁框交錯過濾因此效能有餘裕的朋友可以開到1.25。 建議選項:1.00或1.25
幾何:
調高幾何可以增加物體邊緣的圓滑程度,並且畫面會增加少許細節,額外細節調低的朋友幾何可以盡量調高。
建議選項:高至超級
額外細節:為所有物體添加一些細節,但如果不是細看其實看不出什麽差別,而且調太高對效能影響頗大。
建議選項:0%或40%
地形:地形調高遠處的山看起來顏色比較深,遠處的地面看起來比較不模糊,高與超級差別很小。
建議選項:高或超級
植被:植被影響遠距離樹木的描繪程度,設定低與超級在近距離樹木的表現完全一樣,但低設定下近距離的草叢會變粗糙,高與超級差別很小。
建議選項:高或超級
材質分辨率:最直接實際影響到顯存用量的一項,2G顯存的朋友千萬不能設定為高,否則就算你其他項調再低一段時間後還是會卡成幻燈片,開車卡頓的現象大部分也與此項有關,顯存3G以上的建議開高,顯存有8G的再開超級。
建議選項:中或高
材質過濾:調高有輕微的銳化效果,設定高與超級下材質幾乎一樣清晰,且此項低與超級佔用的顯存完全相同。
建議選項:高至超級
陰影:對效能也有很大影響的一項,非常高以上的人物倒影比較不模糊,並且樹葉陰影不會閃爍,PCSS或HTFS建議顯卡級別有到gtx1080的再開。
建議選項:高至超級
頭燈陰影:被車燈照射的物體也會列入陰影的計算,例如你站在車燈前身後會出現一條長長的影子,對效能影響不大。
建議選項:關閉或2輛車
水面:調高水面波光與倒影會變多,水面看起來會更加漂亮。
建議選項:高
反射:影響到許多畫面呈現的反射效果,甚至也會影響到水面與太空反射,推薦開高獲得最好的效果。
建議選項:高
畫面太空反射效果:地面看起來會有潮濕的效果,開啟的話雨天看起來會自然漂亮很多,甚至許多室內的地面反射也會有所改變。
建議選項:非常高或超級
舊金山霧景:會在靠海的地方出現雲體霧,但是見到的機率頗低,關閉此項仍能見到一般的霧景,效能有餘裕的話再開啟。
建議選項:關閉或開啟景深:遠距離的景色會模糊掉,畫面太靠近主角的話近景也會模糊,不喜歡這種效果的話可以關閉來獲得2幀。
動態模糊:視角轉動時會出現模糊的特效,開車時速度太快也會出現,但在模糊的瞬間偶爾可能會有一時的卡頓感覺。
建議選項:關閉
光暈渲染:畫面增加一些光暈的特效,對效能影響不大。
建議選項:開啟
環境光遮蔽:使用越好的環境光遮蔽畫面看起來會越立體,投射的陰影會越深越多,此項對效能的影響還比“陰影”少,且SSBC、HMSSAO、HBAO+消耗的效能其實差不多。
建議選項:HBAO+
頁框交錯過濾:開啟此項後幀數會提高20至30幀之多,且畫面若不是很仔細看的話其實沒什麽差別,可謂看門狗2中最先進的技術,顯卡不到gtx1070等級的都應該開啟此項來給其他項目發揮太空。
建議選項:開啟多重采樣反鋸齒:如果關了頁框交錯過濾而要用多重采樣反鋸齒的朋友建議使用TXAAx2反鋸齒就足夠了,再上去對效能影響太大。
後製反鋸齒:此項算是輕微的反鋸齒,對效能影響很小。SMAA的畫面比FXAA清晰,且在雨天時SMAA的效果比較好。
建議選項:SMAA
亮度:調低此項色彩會變得更濃,陰影會更黑,畫面看起來更立體,但畫面也會變暗。 個人調到45%就覺得畫面看上去好多了,此項可依各人喜好作調整
銳利度:調高此項整個畫面甚至材質都會變得更清晰,材質分辨率無法調很高的人可以調高銳利度來補,但調太高畫面會變亮且失真,消耗的效能也變多。 個人調到10%就覺得很清晰了,此項可依各人喜好作調整