遊戲資訊
看門狗 Watchdogs
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2014-05-27
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《看門狗(Watch Dogs)》是一款由育碧製作並發行的動作冒險類遊戲,本作採用開放世界的沙盒玩法,遊戲講述了一個十分精彩的故事,該遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界。 這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。

靠不靠譜?《看門狗》依然無法提供展會現場試玩

2014-04-02

看門狗

去年E3大展風起雲湧,但也有許多需要改進的地方,第一,洛杉磯會展中心太大了,走著累挺;第二,許多大作都只是簡單地亮相,沒有提供試玩。《看門狗》就是這樣。當初前年2012 E3大展我們就只看了段影片,結果等了一整年,我們還是只看到了影片。

好吧,這都忍了,本來預計去年年末發售,我們可以在PAX Prime上首先試玩。結果又大失所望,遊戲跳票到了今年,好吧,那下周 的PAX East沒問題了吧?我都開始麻木了,不行,我們這次看到的只是現場演示,人家玩著,你瞅著。

《看門狗》已經在聚光燈下被照耀得太久,當初次世代主機沒問世的時候你就吹噓自己是次世代遊戲,現在次世代這個詞都已經過時了,你再不拿出點真本事,身上的光環和大家的目光就都黯淡了。筆者不想猜測它會不會再次跳票,不過現在想起來,當初他們的預計發售日期不是要和GTA5叫板來著麽。

不知道大家還記不記得《異形:殖民軍》,這部作品教會我們,在真正上手試玩之前不要給出任何評價。即使是像R星這種品質絕對讓人放心的工作室也無法確保萬無一失,你看GTA OL剛上線的時候。本來設想適豐富有趣的多人遊戲,但最後卻一團亂麻。

所以《看門狗》也是一個道理,為什麽遊戲多次跳票?為什麽不提供上手試玩?是因為擔心達不到玩家預期?那它有沒有達到你們自己的預期?

這些問題都至關重要,但大多數玩家都想不起來這些問題。在展會上,觀眾們總是會被現場氣氛擺弄,看到爆炸和血漿就一片歡呼。去年的PAX East上《稀客信條:黑旗》的現場展示就達到了非常好的效果。製作者控制遊戲角色展示出來的一定都是最優秀的東西。

但為什麽他們不提供開放性更高的上手試玩?為什麽我們不能自己決定角色走哪條路?這讓筆者對於《看門狗》充滿擔憂。或許我是太悲觀了,或許一切都只是為了不劇透。但《太空戰士14:重生國度》《暗黑3:奪魂之鐮》都告訴我,玩家的口碑比任何廣告都更有效。如果我在展會上聽到許多人都說某款遊戲根本沒法玩,那我絕對不會多看它一眼,人生苦短,時間寶貴,那麽多優秀的遊戲等著我去體驗,誰都別攔著我。

所以下周波士頓的PAX East筆者就打算避開《看門狗》,看影片可以回家看,展會上的寶貴時間用來試玩一些新鮮桌遊會更有收獲。請大家屆時關注3dm帶來的搶先報導。

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