遊戲資訊
看門狗 Watchdogs
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2014-05-27
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《看門狗(Watch Dogs)》是一款由育碧製作並發行的動作冒險類遊戲,本作採用開放世界的沙盒玩法,遊戲講述了一個十分精彩的故事,該遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界。 這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。

育碧再談《看門狗》縮水問題 對新主機缺乏了解

2016-07-15

育碧全新IP《看門狗》因為畫面縮水而被扣上“縮水狗”的帽子。今天遊戲製作人再次解釋了這款遊戲的縮水問題,並暗示續作《看門狗2》不會出現這個問題。

《看門狗2》高級製作人Dominic Guay給出的解釋是,這是因為當時《看門狗》公布時開發團隊對新主機PS4/Xbox One不夠了解,他們很難預測遊戲最終發售後是什麽樣。

他說:“《看門狗》首秀是在2012年的E3,當時任何人都對新主機硬體不了解。不過我們盡全力預測這款遊戲在主機上會是什麽樣,我們認為會比較領先,因此當時我們用了一台配置非常高的PC來展示《看門狗》。”

次世代主機PS4和XB1都是在2013年底上市,《看門狗》遊戲則是在2014年5月,登陸了PS3.X360,PS4,PC,XB1和Wii U。可以看到《看門狗》最初公布的時間是早於PS4和XB1上市時間,根據上面這位製作人的解釋,感覺他的意思是團隊起初高估了新主機的性能,然後展示了一個非常碉堡的DEMO。但後來發現新主機性能還不足夠運行這麽高的畫質,因此最終畫面不得不縮水才能讓遊戲流暢運行。

其實《看門狗》縮水問題還是蠻嚴重的,當時玩家發現實際遊戲畫面還不如發售前的預告片畫面,包括光照,體積霧和景深都有一定的縮水。

有趣的是,發售前《看門狗》創意總監Jonathan Morin否認縮水問題,反而他認為實際畫面要比E3 2012年展示的Demo效果還要好。“品質上沒有任何縮水,尤其是次世代版。相反有很大的進步。我們在E3 2012上展示的很多方面細節都不好。因此沒有縮水一說。”

對於《看門狗2》,Dominic Guay強調不會再次上演縮水問題。他說:“《看門狗2》從一開始就是為目標平台而開發的,因此我們的預測更加準確。《看門狗2》使用了1代遊戲技術的更新版。我們對這一代硬體做了多年的RD研發,我們將能大力拓展遊戲的畫面。舊金山灣區是一個很不錯的地方,這裡有很多細節豐富和大氣效果的遠景。光照和特效更加真實,遊戲世界也更加動態和豐富。”

《看門狗2》將於11月15日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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