育碧再談《看門狗》縮水問題 對新主機缺乏了解
育碧全新IP《看門狗》因為畫面縮水而被扣上“縮水狗”的帽子。今天遊戲製作人再次解釋了這款遊戲的縮水問題,並暗示續作《看門狗2》不會出現這個問題。
《看門狗2》高級製作人Dominic Guay給出的解釋是,這是因為當時《看門狗》公布時開發團隊對新主機PS4/Xbox One不夠了解,他們很難預測遊戲最終發售後是什麽樣。
他說:“《看門狗》首秀是在2012年的E3,當時任何人都對新主機硬體不了解。不過我們盡全力預測這款遊戲在主機上會是什麽樣,我們認為會比較領先,因此當時我們用了一台配置非常高的PC來展示《看門狗》。”
次世代主機PS4和XB1都是在2013年底上市,《看門狗》遊戲則是在2014年5月,登陸了PS3.X360,PS4,PC,XB1和Wii U。可以看到《看門狗》最初公布的時間是早於PS4和XB1上市時間,根據上面這位製作人的解釋,感覺他的意思是團隊起初高估了新主機的性能,然後展示了一個非常碉堡的DEMO。但後來發現新主機性能還不足夠運行這麽高的畫質,因此最終畫面不得不縮水才能讓遊戲流暢運行。
其實《看門狗》縮水問題還是蠻嚴重的,當時玩家發現實際遊戲畫面還不如發售前的預告片畫面,包括光照,體積霧和景深都有一定的縮水。
有趣的是,發售前《看門狗》創意總監Jonathan Morin否認縮水問題,反而他認為實際畫面要比E3 2012年展示的Demo效果還要好。“品質上沒有任何縮水,尤其是次世代版。相反有很大的進步。我們在E3 2012上展示的很多方面細節都不好。因此沒有縮水一說。”
對於《看門狗2》,Dominic Guay強調不會再次上演縮水問題。他說:“《看門狗2》從一開始就是為目標平台而開發的,因此我們的預測更加準確。《看門狗2》使用了1代遊戲技術的更新版。我們對這一代硬體做了多年的RD研發,我們將能大力拓展遊戲的畫面。舊金山灣區是一個很不錯的地方,這裡有很多細節豐富和大氣效果的遠景。光照和特效更加真實,遊戲世界也更加動態和豐富。”
《看門狗2》將於11月15日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。