《看門狗》次世代主機版本效果“幀數不能讓步”
據《看門狗》首席程式員Francis Bolvin在一次採訪中透露,他們採用了最新視覺技術,而且Xbox One和PS4版本中採用了自製抗鋸齒技術,以保證遊戲幀數作為優先考量的內容。
“《看門狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的後處理抗鋸齒技術,每一幀影像都加上了[亞像素形態學抗鋸齒]濾鏡。此外,我們還進一步使用臨時處理方法,讓每個像素點從前一幀的位置移動到新的位置,為遊戲專門設計了算法,進一步減少視覺上的鋸齒感。”
這個過程與PC版的抗鋸齒不同,PC版採用的是英偉達的TXAA,Bolvin表示,雖然畫面品質很重要,但是遊戲的運行幀數更重要。
“幀數對於遊戲操作過程來講非常重要,這不是可以做出讓步的地方。”
《看門狗》預計5月27日登陸PC,Xbox One,Xbox 360,PS4和PS3。預計秋季發售Wii U版。