史無前例的互動性!《看門狗》超牛逼細節公布
育碧動畫導演Colin Graham最近通過育碧部落格確認了《看門狗》中遊戲的動畫和NPC的行為是如此多樣,以至於玩家將“絕對不會看見同一件事兩次。我保證。”
Graham表示PS4和Xbox One的額外記憶體允許動態和NPC的行為能比以往更多樣,這對於《看門狗》的多樣性玩法至關重要。
“你在黑人們的設備,對犯罪做出反應。你可以營救被槍戰困在車裡的人們,你可以引發恐慌,他們會在電視上看見你的臉,認出你,然後報警。你可以搶走他們的手機並砸碎。所有這些都是渾然一體的系統,而非呆板的模板。他們都在和你互動。”
正因遊戲的互動性直接與遊戲性掛鉤,育碧才直接分配額外資源來管理動態進程,最終締造了《看門狗》那“極其逼真”的活生生的世界。
“你絕對不會見到同一個東西兩次。”他說,“你的經歷是獨一無二的。你在某個街角遇到十個人,那會是十個截然不同的人,十份不同的單乾,不同的背景,不同的動作和動態。”
這種做法據說也是育碧在次世代平台打造開放世界的風格。Graham將這座城市和NPC的行為描述成一種模擬,他們的行動是由動作和反應決定的,而非以來預先編寫的指令。“這就是次世代的開放世界範兒,什麽都是模擬的。”
以主角拔槍為例,“如果你拔出了槍,群眾會是什麽反應呢?有敵人將對你的槍做出反應,有的則是對恐慌的人們做出反應。他們並沒有看見你,不知道是什麽引起了恐慌,但他們知道肯定有什麽事發生了。”
育碧表示《看門狗》的細節極其重要,重要到什麽地步呢?主角的拇指。
“我們詳細設定了Aiden的拇指動作,讓他的黑客技術更過硬。舉個例子,當他入侵一座信號塔的時候,你將看到他的拇指運動非常科學正確。之前我們並沒有做到這一點。”
本作將在5月27日登陸PS4,XBOX ONE,PS3和XBOX 360以及PC,WIIU版則將在第四階段放出。