出爾反爾所為何事?《看門狗》跳票的5大疑似原因
上周最令人悲傷的一則新聞就是,《看門狗》發售延期至2014年。完了,全完了,這PS4首發還拿什麽作保障?
《看門狗》的跳票不僅是索尼的一大損失(各種首發套裝和獨家內容全都變成了空頭支票),同時也是玩家們的損失。《看門狗》是PS4,Xbox One和Wii U無可厚非的最受期待大作。(不過Xbox One還有《神兵泰坦》)所以許多人都對育碧的做法表示質疑和憤怒。但筆者認為,育碧肯定也不傻,他們這個決定是經過權衡利弊以後才做出的。那麽究竟有哪些原因可能導致《看門狗》跳票呢?
1.讓次世代主機版更強力
筆者在試玩PS4版《看門狗》的時候可以明顯看出它與當代主機版本之間的差別,絕對對得起“次世代”這三個字。2014年的遊戲市場必定魚龍混雜,許多跨世代的遊戲都會高不成低不就,一方面無法發揮次世代主機的性能,另一方面又讓Xbox 360和PS3運行得非常吃力。
但《看門狗》則會讓它的次世代版本鶴立雞群。雖然育碧打算面向全部主機平台,但六個月的時間無疑會給他們更大太空,充分發揮次世代主機的性能。
如果《看門狗》堅持11月份發售,估計次世代版本一定不會有多少亮點,甚至會令人失望。但等到2014年中旬,次世代主機已經有了一定玩家基礎,到時候《看門狗》就能呼風喚雨叱吒風雲。
2.避免自家產品競爭
《看門狗》和《刺客教條4:黑旗》幾乎在同一檔期發售,互相爭搶關注度和銷量,育碧最大的競爭對手其實是他們自己。
從商業的角度講,這代表著育碧的自信。你看《最後生還者》和《生化奇兵:無限》,它們可以完全無視檔期,在任何時間發售都能獲得很高銷量。此外,《看門狗》和GTA5的背景設定略有重複,都是現代/近未來背景開放世界作品,無疑會受到玩家審美疲勞的影響。最後,最淺顯的假設,大多數玩家都會從《看門狗》和《刺客教條4:黑旗》之中挑選一款更喜歡的,而不會同時入手兩款遊戲。
3.為了賺更多錢
育碧在上次財政會議上羞射地公布了自己的虧損額度並降低了財政預期,宣布《看門狗》和《法外之徒》延期發售,還承認《分裂細胞》和《雷曼》銷量沒有達到預期。一系列噩耗導致育碧股價下跌了25%,但短暫的痛苦換來的將是長遠的利益。
雖然現在看來育碧本財年的收盤業績不容樂觀,如果推遲發售最受期待的遊戲,無疑會加劇股價下滑。但現在《看門狗》延期到明年發售,依然會有一部分投資者獲得盈利。說育碧注重品質似乎有點腦殘粉的感覺,但毫無疑問,育碧永遠都是以利益最大化為目標的。它不會讓自家產品互相競爭,而且等到明年次世代主機建立起一定玩家基礎以後,《看門狗》一定會極大受益於這次跳票。
4. 更早地準備好DLC
這裡不是說育碧會成為當初的卡普空,把遊戲拆開賣還美其名曰“DLC”。我們曾經介紹過DLC的機制,遊戲進場壓盤以後,內容就固定下來了,接下來的改動和擴展都要靠補丁和DLC,所以才有首日補丁和首日DLC出現。現在大作的DLC出的實在太慢了。你看《生化奇兵:無限》出DLC的時候,大多數玩家熱情早過去了。而《最後生還者》的DLC直到現在都沒譜。次世代的關鍵詞是“社交”和“數字化”,所以DLC的推出速度必須趕上次時代的節奏,社交群體的消費熱點可是轉瞬即逝的。
《看門狗》發售前後沒有什麽競爭對手,如果能在幾周之內推出DLC,而不是3到6個月,一定會有許多玩家趁熱打鐵,毫不猶豫地入手。覺得“幾周”時間太短嗎?看看GTA OL,雖然這是免費內容,但它推出的時機恰到好處,正好玩家們剛通關GTA,正在尋找新的樂趣。想象一下如果這是付費DLC,R星能賺多少錢!
5.或許遊戲完成度實在太低
或許是我們想多了,可能只是因為《看門狗》根本就沒做好,之前的媒體宣傳造勢全都是瞎扯淡,只是為了製造噱頭求圍觀。筆者認為這麽沒品的事情是不會發生的,因為從試玩版的表現來看,完成度已經很高了,雖然試玩版並不能完全代表最終成品,但通常情況下成品都是會比試玩更完善的。
育碧花這麽長時間打造一款原創作品,無疑是一次賭注很高的冒險,他們有理由花更多時間確保這次冒險能夠成功。