世界圍繞著主角旋轉 為什麽《看門狗》感覺不真實
什麽能讓一款開放世界遊戲充滿生氣?在虛擬世界中嘗試創造一種現實生活的感覺是非常困難的。為什麽Skyrim,Los Santos和Dunwall給了我們一種現實生活的感覺,而《看門狗》卻沒有呢?這是因為《看門狗》的世界是為了玩家而創造的。
如同其他開放世界遊戲一樣,玩家在世界中有一些需要完成的目標。你在開放世界中不是主角,你的角色只是世界中的一員而已。當玩《上古卷軸5:天際》的時候你的行為會影響周圍的人,但是這些角色都有自己的生活,就算沒遇見你生活也將繼續。這種假象給讓玩家感覺其他世界中的角色有自我意識,這在《看門狗》中是沒有的。
相反,芝加哥是為了玩家而服務的。任務,多人模式的入侵和其他遊戲中的事件只有在玩家在周圍的時候才會出現。你永遠不會覺得你是在探索一個活生生的世界。在這些環境中有心的任務和地點來吸引玩家來探索整個區域。儘管遊戲會引導玩家,但卻從來不會強迫玩家,遊戲地圖上的大片暗影鼓勵你去探索更多地地點。遊戲的角色和任務都可以被忽略的這種感覺才是創造一個活生生世界的關鍵。
不管遊戲世界的規模有多大,這種神秘色彩在《看門狗》中是不存在的。你可以去到一個位置區域,但是你不會找到感興趣的事情,因為遊戲已經告訴你了。出去了探索的樂趣,《看門狗》只是一系列需要完成的關卡。儘管環境很生動,但是芝加哥卻變的比線性遊戲更沒有生機。《光暈》和《品質效應》的世界都是一點一點展現的,而《看門狗》的世界卻在一開始就全面顯示了出來。
處於未知地點,探索就是樂趣之一。揭開地區的面紗會讓玩家和遊戲世界緊密結合。沒有了驚喜,真實感也消失了。儘管《看門狗》的芝加哥並不差,但是卻不會讓人印象深刻,而帝王城和潘多拉卻永遠不會被玩家遺忘。