育碧解釋為什麽要為旗下《看門狗》創造新引擎
今天,育碧回答了一些關於《看門狗》的問題,同時表示關於PC版本的問答將會在遲些公布。
那麽為什麽開發團隊決定創造一個《看門狗》獨特的引擎而沒有使用Crytek或者Epic的現有引擎呢?《看門狗》的製作人Dominic Guay回答了這個問題。
他說:“我們在開始開發這個項目的同時製作了Disrupt引擎。我們當時就知道要想達到我們想要的效果,我們必須設計製作新引擎。現代城市的密度,大量的細節,讓玩家能以150英裡的速度穿越城市的同時還保持這些細節,還有我們想給玩家一個身臨其境的逼真體驗,這些都是主要的原因。但是更多的,我們想創造一個動感的,能夠同玩家的行動相輝映的遊戲世界。我們的遊戲設計不能簡單的使用一個固定的世界。在遊戲中,玩家有制定自己的計劃和行為的自由,而遊戲世界需要對這些計劃和行為作出回應。這就要求我們去提高遊戲引擎各個領域的互動,比如物理,影像,動畫,AI等方面。”
這些動態和互動的言論都非常讓人心動。但是為什麽沒選擇其他比如CryEngine和虛幻4引擎呢?Dominic解釋說,因為那些引擎都是為了特定內容設計的,所以沒辦法滿足育碧對於《看門狗》的需求。
“對於第三方引擎技術方面,據我們所知還沒有一個能完全滿足我們要求的引擎。這些引擎都是為了特定內容設計的,一般都是用來在‘關卡’中切換的,而不是為了一個沒有存檔和切換點的開放世界設計的。他們在對待聯網方面也使用了比較傳統的方法,玩家需要使用目錄和大廳,單人模式和多人模式是分開的。同時,擁有自己的技術也非常重要。這讓開發者更加的發揮自如,也能刺激他們全面的創新。自製引擎確保了開發者對引擎有全面的認識,這樣就讓製作團隊可以適應和拓展引擎來滿足所有的需要。”