《看門狗》Xbox One版將比其他平台版本更加動態化
《看門狗》將於次世代主機同期發售,據報導,《看門狗》製作人Dominic Guay表示,Xbox One上的《看門狗》是所有平台版本中最出色的,它將具有比PS4版更動態的城市。
“我們現在還處於研發階段,因為硬體是新的。很明顯我們還需要一段時間才能發揮出次世代主機的完整潛力。但現在我們已經知道,兩款主機的性能是不相上下的,這是個好消息。我們會不斷挑戰新的高度,直到《看門狗》真正發售的那一天。”
“假設你是AI角色,你決定移動到另一個地方。你做出決定是需要一定延遲時間的。就和你所謂一名玩家握著搖桿時做決定需要考慮時間一樣。而次世代主機將讓我們設計的AI計算速度更快。”
隨後他談到了微軟的雲服務,稱這是Xbox One最關鍵的組成部分。有些物理特效的運算是不嚴格要求時間同步的。“比如風吹草動什麽的,這是彈性材質的物理特效,我可以在雲端進行這部分運算,因為它不要求實時同步。這種情況讓Xbox One具有獨特的優勢。總之主機的性能很強大,我們的工程師正在努力開發。”
此外,Guay還繼續談論了視覺效果和遊戲中城市的動態化。
“比如,我們想要用全3D技術模擬水體效果,包括不同船隻形成的波浪之間的互動。我們還對路人的AI進行大量研究,讓他們更智能。這就是我所說的動態化,這是整個城市與你互動的方式。我們能夠利用Xbox One將動態化推向新的高度。”
遊戲截圖: