《看門狗》多人模式別出心裁 或人或NPC難以分辨
育碧次世代大作《看門狗》創意總監Jonathan Morin日前在接受訪談時向大家闡述了遊戲“很特殊”的多人模式。他表示,如果玩家完全沉浸在自己的遊戲中,那麽所謂的“多人元素”就是不存在的,你根本分不清與你擦肩而過的是真人還是NPC。
“在本作中你可以選擇想玩單機還是多人遊戲。你想要自己一個人呆著,那麽這就是個單機遊戲。也許換個方式闡述更合理,所謂的多人遊戲,就是千萬人同處一個大房間中,但是各玩各的。”
“你和別人的世界可以有交集嗎?可以,但交給你自己選擇。”
“你可以在遊戲中自由漫步,也許會和某個玩家擦肩而過,但他不會擾亂你的遊戲,相反,他會讓你的遊戲變的更真實。”
“玩家經常擔心在多人模式中其他玩家會毀了自己的遊戲體驗。我認為這個觀點已經out了,我們需要重新修正它,這是設計的問題,不是技術的問題。如何讓玩家在遊戲中以一種愉快的方式相遇呢?當兩個玩家在《看門狗》中相遇時,不會有標記顯示‘這是個真實的人’,所以,大部分玩家根本意識不到這點,他們以為剛剛過去的就是個NPC。”
“遇到一個人,共同經歷某個事件,讓他成為你遊戲歷程的一部分,這是一件很美的事。然而,當進入《看門狗》後,也許你不會馬上反應過來。那將是種全新的情感互動形式,而《看門狗》就設定在一個‘互相監視’的世界,所以,兩者的融合簡直完美無缺。”聽起來很帶感,不是嗎?
《看門狗》將於11月19日登陸北美,11月22日登陸歐洲,平台為PC、PS3、Xbox 360和Wii U,PS4和Xbox 720版則與主機同步上市。