遊戲資訊
看門狗 Watchdogs
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2014-05-27
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《看門狗(Watch Dogs)》是一款由育碧製作並發行的動作冒險類遊戲,本作採用開放世界的沙盒玩法,遊戲講述了一個十分精彩的故事,該遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界。 這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。

《看門狗》人物動作超過1.3萬種 畫面分辨率待定

2014-04-20

看門狗

育碧曾放話說玩家絕不會在《看門狗》遊戲中看到同樣的場景出現第二次,為了達到這一效果,製作團隊共準備了1.3萬種人物動作,讓整個芝加哥市活起來。

媒體採訪了動畫總監Colin Graham,詢問了《看門狗》主角AidenPearce以及眾多路人背後的人物動作捕捉工作Graham表示:“《看門狗》有著大量的動作庫,將讓Aiden和芝加哥活起來。在過去的5年中,我們有超過100天的工作都是在為遊戲進行動作捕捉。素材將分布於主角,芝加哥市民還有敵人AI。”

“Aiden的一切動作都是從零開始為《看門狗》打造的。Aiden自己在遊戲中大概有4000個動作檔案,大約有2300種導向,互動和駕駛動作,大約1700種打鬥類動作檔案。”

“我們的AI NPC敵人戰鬥路數很廣泛,他們有許多種精神狀態,應對黑客手段有多種反應。敵人AI的動作片段幾乎有400個。”

“《看門狗》與之前同類遊戲最大的區別就在於人物動作的分配。在《看門狗》的芝加哥市中,居民們的動作庫是我們作品中最大的。他們有閑置動作,對話,世界互動,還能對不同的事件和對象做出不同的動態反應,而且居民的體型,態度,著裝和性格均不同。”

“這座城市居民的真實模擬共需要5000個不同的動作片段。加起來共有1.3萬個動作片段。因為《看門狗》是一個有系統性的開放世界,所以必須提供足夠多的場景素材才能滿足隨機性的需求。《看門狗》的人物動畫數量比任何育碧的作品都多。”

另外有關於Xbox One和PS4版本畫面分辨率的傳聞,據傳只有PS4才能達到1080p,這究竟是否屬實?

Guay表示:“準確的分辨率數值目前尚未確定。我們將在敲定以後立刻與大家進行確認。”

《看門狗》預計5月27日登陸PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,居然現在他們還沒定下來主機版的分辨率,真是有點令人擔憂呢。不過不管怎麽樣,PC版的分辨率是由玩家自己決定的。

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