《看門狗》人物動作超過1.3萬種 畫面分辨率待定
育碧曾放話說玩家絕不會在《看門狗》遊戲中看到同樣的場景出現第二次,為了達到這一效果,製作團隊共準備了1.3萬種人物動作,讓整個芝加哥市活起來。
媒體採訪了動畫總監Colin Graham,詢問了《看門狗》主角AidenPearce以及眾多路人背後的人物動作捕捉工作Graham表示:“《看門狗》有著大量的動作庫,將讓Aiden和芝加哥活起來。在過去的5年中,我們有超過100天的工作都是在為遊戲進行動作捕捉。素材將分布於主角,芝加哥市民還有敵人AI。”
“Aiden的一切動作都是從零開始為《看門狗》打造的。Aiden自己在遊戲中大概有4000個動作檔案,大約有2300種導向,互動和駕駛動作,大約1700種打鬥類動作檔案。”
“我們的AI NPC敵人戰鬥路數很廣泛,他們有許多種精神狀態,應對黑客手段有多種反應。敵人AI的動作片段幾乎有400個。”
“《看門狗》與之前同類遊戲最大的區別就在於人物動作的分配。在《看門狗》的芝加哥市中,居民們的動作庫是我們作品中最大的。他們有閑置動作,對話,世界互動,還能對不同的事件和對象做出不同的動態反應,而且居民的體型,態度,著裝和性格均不同。”
“這座城市居民的真實模擬共需要5000個不同的動作片段。加起來共有1.3萬個動作片段。因為《看門狗》是一個有系統性的開放世界,所以必須提供足夠多的場景素材才能滿足隨機性的需求。《看門狗》的人物動畫數量比任何育碧的作品都多。”
另外有關於Xbox One和PS4版本畫面分辨率的傳聞,據傳只有PS4才能達到1080p,這究竟是否屬實?
Guay表示:“準確的分辨率數值目前尚未確定。我們將在敲定以後立刻與大家進行確認。”
《看門狗》預計5月27日登陸PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,居然現在他們還沒定下來主機版的分辨率,真是有點令人擔憂呢。不過不管怎麽樣,PC版的分辨率是由玩家自己決定的。