《看門狗》城市名聲系統淺析 嚴密控制老大哥看著你
《看門狗》最近發布了關於其新作的兩部介紹影片,一部在這次的E3展會上亮相,一部是在2013年PS遊戲平台展會上被展出,但我們對於這部新作的了解還知之甚少,畢竟這部遊戲還未正式的被公布於眾,為此,我們訪問了遊戲的創意總監Jonathan Morin有關這部遊戲一系列問題,如果你之前去過PS4展會的話,那你一定有見過他,以下是關於這次採訪的詳細資訊。
“在《看門狗》中,我們把其核心城市系統稱之為CenTral Operating System,簡稱為ctOS,移動手機使得每個人能夠被監聽,不論是臥室還是辦公室,所有的這些電子設備都構成了一個複雜的,龐大的數據網絡,人們的日常生活與網絡的關係會變得越來越緊密。”
“現在你可以設想一下有個黑客侵入並控制了這個系統,後果可想而知在遊戲中,玩家可以利用位於美國芝加哥的核心城市系統,你可以看到主角Aiden是如何使用網絡阻止警察的追捕並停下一輛有軌列車來逃脫層層包圍的,在遊戲主角每次陷入危機之時,玩家將可以使用這一系統來渡過難關,更重要的是,在遊戲廣闊而又真實的沙盒世界中,玩家能夠做的事情是數不勝數的。”
“遊戲中的名聲系統將專注於社會中的人們是如何提出他們的個人觀點的,這也與我們的遊戲主題有很大的關聯,那就是網絡是如何改變人們的想法的。”
“在遊戲的構架中,玩家可以讓主角Adien來放緩整個遊戲世界的時間流動,正像之前影片中展示的那樣,這樣玩家就能夠輕易地乾掉一大批的敵人,或是避免在緊急狀況下操作失誤,當然,玩家還可以使用主角的視角來探索整個世界,包括一些特定的建築。”