《看門狗》動畫總監:同樣的場面不會出現第二次
育碧的動畫總監Colin Graham在育碧官方部落格上確認,《看門狗》中的人物動作和NPC動畫將非常具有多樣性,“同樣的場景保證不會出現第二次。”
Graham稱,PS4和Xbox One的大額記憶體允許NPC的行為比以往更具多樣性,這也是《看門狗》的關鍵概念之一。“你使用黑客手段攻擊別人,你對犯罪行為采取措施,如果無辜百姓被槍戰困在車裡,你可以救他們;而你也可以在人群之中製造恐慌,讓他們在電視中看到你然後報警。你甚至可以搶奪他們的手機然後砸碎,一切都包含在完整的系統中,NPC絕不是固執的傻缺,他們會與你互動。”
“我保證,同樣的場面不會出現第二次。你的遊戲體驗是獨一無二的。你走到這個街角,遇到一群人,每次都將是不同的一群人,他們有著不同的背景,不同的行為動作。”
這種真實的遊戲體驗是育碧為新世代遊戲世界定義的方向。Graham將整個遊戲中的城市和NPC行為看成是一場模擬,NPC的移動軌跡全都由玩家行為和NPC反應決定,而不是由預先編好的程式決定。“這是次世代的城市,一切都是擬真的。”
“如果你掏出槍,他們會表現出什麽反應?一些人看到槍會逃跑,另一些人雖然沒看到你,但是看到別人再跑,他們也會跑。雖然他們不知道別人為什麽要逃跑,但他們知道一定是出事了。”
育碧強調,《看門狗》的人物動作是非常精細的。在跳票這一段時間他們究竟做了什麽優化?Aiden的大拇指。“我們對Aiden的大拇指的動作進行了增強,比如說,在使用黑客入侵一座高塔的時候,你會看到他的大拇指相應地在手機按鍵上按動。在此之前是沒有這個細節的。”
精益求進還是閑的蛋疼?態度決定一切。《看門狗》預計5月27日登陸PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC,預計今年晚些時候登陸Wii U。