原因何在?嘗試理解《看門狗》畫面效果的降低
儘管《看門狗》最新的發售日期的公布是一個令人興奮的消息,但是同時公布的故事預告片卻受到了玩家的批評,很多玩家認為遊戲的延遲發售導致了遊戲效果的下降。
NeoGAF論壇上的用戶更是放出了以往E3上的預告片和最新預告片的對比效果圖,而區別是很明顯的。
可能造成這種結果的原因有很多。首先就是昨天的故事預告片可能使用的是上代主機的畫面,因為遊戲也會在這些主機上發售。儘管育碧並沒有對此做出回應,但是如果育碧選擇這樣做就非常奇怪,因為他們明知道這樣做的後果。如果次世代主機版本沒有完成,那麽應該隻公布發售日期就好,可以推遲放出預告片。
所以,最可能的解釋就是遊戲在E3以後,效果被降低了。這樣做其實很平常,比如《秘境探險》,《殺戮地帶》和育碧自己的《極地戰嚎3》都是如此。
這種情況的出現對於一些開發商來說更是普遍,而育碧正是這些開發商之一。E3上展示的應該是效果全開的遊戲特定的一個部分而已。儘管運行和效果都很好,但是一個像《看門狗》這樣規模巨集大的遊戲來說,保持這種效果是不可能的。
在談論到遊戲的推遲發售的時候,《看門狗》的創意總監Robert Morin表示:“我認為我們肯定會給玩家帶來一款優秀的遊戲。但是是否會達到大家都看到過的那種電影效果呢?可能不會 ,但是肯定會給玩家帶來一款控制黑客來控制所有事物的遊戲。”
儘管我們明白遊戲的效果不可能同E3一樣,但是他們不應該在明知道最終產品效果不可能相同的情況下還刻意的提高Demo的效果。也許他們當時以為他們可以做到,但是其他遊戲開發商在管理畫面效果預期的時候都做的很好。
遊戲不可能因為畫面而成名或被毀掉,就如Morin所說,遊戲的核心機制和遊戲體驗比畫面更重要。他們為了做到這點而推遲了《看門狗》的發售,而不是為了把遊戲的畫面效果提高到E3 Demo的水準。
但是,如果展示了Demo那種水準的畫面就會給玩家帶來某種期待,所以最好不要在最初給玩家帶來歎為觀止的畫面,而最後又讓他們大失所望。很多遊戲的Demo都同最終產品的效果相同,甚至有些遊戲在發售的時候會效果更好。育碧不應該先想玩家展示一個電影效果級別的demo。這會誤導玩家。
我認為《看門狗》會是一款優秀的遊戲,但是我覺得視覺效果的降低也是一種警告。距離5月末還有一段時間,所以可能最終的產品會減少兩個版本巨大的差別。目前我們只有等待了。