《看門狗》性能導致AMD炮轟Nvidia 補丁即將發布
放下Uplay的問題先不說,已經有很多關於《看門狗》PC版本性能問題的報導出現了,特別是使用AMD硬體的用戶。幸運的是,一個更新補丁正在製作中,但是這種現象仍然造成了AMD和Nvidia這兩大顯卡製造商之間的摩擦。
《看門狗》的畫面技術總監Sebastien Viard已經在推特上解釋了造成性能問題的原因,並且提出了解決問題的建議。他寫道:“遊戲可以使用3+GB的顯存,你的PC顯卡需要足夠的顯存才能在終極配置下運行。”對於遇到問題的玩家,他建議說:“如果你遇到卡頓的現象,嘗試降低一些下面的設定來減少現存的使用率:材質品質,抗鋸齒,分辨率。”
他還表示:“製作一個可以同時在現代和上代主機還有PC上同時運行的開放世界遊戲是非常複雜的工作,製作團隊做的非常好。祝賀你們!” 他隨後透露說:“我們的PC程式員也正在根據你們的報告在製作一個更新補丁來提高玩家的遊戲體驗。請耐心等待。”
儘管在本周發售有有很多技術問題,《看門狗》仍然很快就成為育碧歷史上銷售速度最快的遊戲。一些玩家不能在PS商店上下載預定的遊戲,還有玩家不能登錄Uplay。Uplay的問題甚至影響到了其他遊戲的玩家。
遊戲PC版的性能問題讓AMD在本周炮轟了Nvidia的GameWorks工具。
AMD的Robert hallock在採訪中表示:“Gameworks用影響AMD產品運行效果的手段對玩家進行一種故意的威脅,以便於給Nvidia帶來優勢。使用了Gameworks的遊戲通常不能接受AMD對於遊戲編碼中提高性能的要求。”
Hallock繼續指出Nvidia停止在網站上分享Direct3D編碼,指出AMD在同開發商合作的時候使用了相反的方法。他說:“我們同開發商的合作是在公開,分享編碼的基礎上的。”
特別是對於《看門狗》,Hallock表示AMD同遊戲接觸只有有限的時間,因為他們程式員出色的工作,在這麽短的時間內他們對遊戲做出了一些很優秀的性能提升。仔細的性能分析和一系列的內部工具讓他們可以為這款遊戲歸檔,來提高玩家的遊戲體驗。
Nvidia回應了AMD的指控,否認了AMD的所有言論。在採訪中,Nvidia的Cem Cebenoyan指出Gameworks中沒有任何可以傷害AMD性能的編碼。他同時也否認了AMD對於開發商使用Gameworks就不能接受AMD建議的指控。
他說:“我之前也從AMD處聽到過類似的說法,這很奇怪。根據我們的協定,我們不會也從來沒有限制別人接觸我們的工具。在《看門狗》中沒有,在其他遊戲中也沒有。我們同開發商之間的協定是為了提高PC玩家和Nvidia用戶的遊戲體驗的。我們沒有限制任何人查看源代碼。開發商可以自由的創造任何東西。那是他們的產品。”
目前這兩家競爭已久的公司處於各執一詞的狀態。兩家公司都在本周推出了包括提高《看門狗》性能的驅動。