育碧大作《看門狗》強大技術革新 幀數高鋸齒少
最近在一次訪談中,育碧蒙特利爾的首席程式員弗朗西斯·博伊文(Francis Boivin)強調了在遊戲《看門狗》中幀率的重要性。
弗朗西斯在與外媒的談話中詳細的說明了這款遊戲在新主機版本中所採用的抗鋸齒解決方案。“幀速率對遊戲體驗來說是非常重要的,影響到遊戲的控制感,那可不是你願意進行妥協的地方。”
他說道,“《看門狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的後置處理抗鋸齒解決方案。在每一幀,一個自定義的SMAA篩選器都會被應用到影像上。除此之外,我們還通過使用一個獨特的解決方案讓遊戲更為流暢;具體來說,通過重新投影每個像素到它在前一幀中的位置上,通過將一組為這款遊戲量身定做的啟發式算法加在每個像素上,我們得以進一步的減少了可見鋸齒。”
據育碧官方最新消息《看門狗》確定於2014年5月27日發售,而育碧台灣漢化工作小組也表示中文版將於6月26日發售。遊戲將陸續登陸PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360以及Xbox One。