遊戲資訊
看門狗 Watchdogs
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2014-05-27
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《看門狗(Watch Dogs)》是一款由育碧製作並發行的動作冒險類遊戲,本作採用開放世界的沙盒玩法,遊戲講述了一個十分精彩的故事,該遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界。 這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。

育碧表示《看門狗》本應成為次世代最佳首發遊戲

2013-12-17

《看門狗》最終沒有趕上PS4和Xbox One的首發,但育碧北美區總裁Laurent Detoc表示做出此推遲決定並非輕率之舉。他還表示如果《看門狗》準時發行,該作品將成為次世代主機的最佳首發遊戲。

這一說法緊隨Detoc解釋AWOL射擊遊戲《虹彩六號:愛國者》沒有按預期製作,進而進行重做的事情之後。

那時,在同一期IGN採訪中,Detoc透露了育碧進行作品推遲的顧慮,“這是非常緊迫的決定,”他解釋道,“我覺得這個行業一大令人覺得奇怪的地方就在於在極短的時間內,你可以從天才變成蠢材。”

“比如在開發《看門狗》和《雷曼》時你正非常投入和起勁,但有時突然你需要打斷工作來從外部評判,甚至有時候關於某些想法還得去說服組內的人。並不是每個人都同意這些看法。你不得不去解釋‘這樣做才是對產品最有利,就這麽做吧’,所以最後我們才選擇做額外的調整。”

對於《看門狗》來說,Detoc表示在Gamescom展上,育碧曾確定該遊戲可以準時發行。“說實話,在科隆Gamescom展上,每個人都覺得我們的作品能夠在首發陣容中後出現,那時已經有些猶豫的想法了。但是我們還想試試看,畢竟有很多人已經接觸了這款遊戲。”

他補充道,“最終一個月後,我們承認這麽做不行。之後我們還花了一些時間來決定我們到底如何把這條消息傳遞給大家。這並不是為推遲而推遲。因為不管我們怎麽努力,當時的遊戲品質還是說不過去。”

“所以我們並不是要說‘要不我們就搞成這樣然後放出去。’這對於我們來說確實是個痛苦的選擇。但是有些遊戲,你確實沒法做的更出色,因為它們一直處在發展和變化之中。推遲《看門狗》也有這一部分的原因。我們了解目前作品的情況不是我們想達到的。它能達到這麽要求嗎?如何達到要求?這也就是為何我們多花了一段時間。但是在8月時我們真的覺得這款遊戲可以在首發陣容之中。”

雖然《看門狗》的發行時間推遲了,Detoc仍然保持自信認為該沙盒作品能夠在其發行時引起轟動,比如跳票數次的《俠盜獵車手5》最後獲得了成功。“我確實認為《看門狗》能夠成為當時的最佳次世代遊戲,如果它能趕上首發的話。”

當然《看門狗》最後的發行日期目前仍未公布,但是多花一點時間製作最後能夠讓玩家滿意才是重要的。

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