《看門狗》受到了著名黑客組織Anonymous的啟發
育碧在開發《看門狗》的時候就確保了創意和概念的真實性和同現實世界的關聯性。育碧聲稱,他們在遊戲中創造的DedSec組織是受到了現實生活中著名的Anonymous黑客小組的啟發。
遊戲的品牌總監Thomas Geffroyd表示:“是的,Anonymous給了我們靈感,我們想讓這個組織有一定的結構。這裡體現的是一個數字世界的混亂。所以我們確實是受到了Anonymous黑客組織的啟發。”
育碧同黑客群體進行了大量的谘詢,參加了大量的活動和會議來更深刻的了解黑客組織。Geffroyd表示他們同黑客談過話,黑客表達了對社會對他們印象的不滿。
他說:“我認為他們對於這些年社會對他們形成的概念非常憤怒。當我參加DefCon和一些其他黑客會議的時候,他們對於《看門狗》的概念都非常興奮。”
不同於一些人對於黑客的理解,兩個最大的科技公司都經常舉辦國際範圍的黑客會議。Geffroyd談論了Facebook和蘋果如何以召開黑客大會來尋找雇員而聞名於世。
他說:“我認為最好的例子就是蘋果和Facebook本身就是黑客組織。Steve Jobs和Woz年k本身就是破解電話的黑客。他們仍然舉行黑客大會來雇傭員工。
但是我認為現在黑客文化需要正面的宣傳,但是只是因為大眾對於技術的了解程度。自從我們開始製作《看門狗》後,我們一直都致力於尊重黑客文化。”
由於對於黑客文化的深入了解,《看門狗》就必須有一個可以和不可以加入到遊戲中的界限。Geffroyd表示第一個界限就是遊戲不能太過未來化,而是今天的未來。
Geffroyd說:“第一個就是遊戲不能未來化,必須是今天的未來。這就是說遊戲必須真實可行,必須切實存在,所以遊戲中所有的破解都是可以在現實生活中存在的。你在遊戲中看到的所有東西都是真實的。”
第二個育碧創作的規則相對簡單,那就是Google。
Gefforyd說:“另外一個就是Google頁面,任何我們放入遊戲的科技都不能超過google搜索的第二頁。這就是為什麽遊戲中沒有Google眼鏡,因為這個產品太新了。”
看門狗必須保持遊戲和不遠未來的平衡,但是不能帶有奇幻和科幻的色彩。Geffroyd談論了他們5年前如何開始創作這款遊戲和現在是發售遊戲的最佳時機的原因。
他說:“5年前當我們開始討論這款遊戲的時候, 我們總是要去考慮是否我們的創意太過未來化。我們不想去製作科幻遊戲。我們預測的所有情節都可以發生在現實生活中,能在下個月發售遊戲我很開心,因為再過6個月我們遊戲就會變得老舊了。”
《看門狗》很明顯在創意上保持了真實的風格。在保持真實方面,Geffoyd很明顯是創作團隊中不可或缺的一員。
《看門狗》將於5月27日登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。