育碧大作《看門狗》前瞻 拒絕線性故事才是開放
《看門狗》第一次亮相是在2012年的E3展上,隨即便成為次世代主機最受期待的新系列遊戲。在今年E3展上,這個遊戲也出現在人們的面前,摒棄了線性故事模式,被人認為是一個開放世界遊戲新趨勢的標杆。
《看門狗》的城市設定為芝加哥,主角Aiden Pearce,可以黑進城市系統所有的設備並獲取資訊,而且擁有傳統的搏擊和潛入技能。
遊戲首席設計師Danny Belanger 談論遊戲說:“劇情是由主要任務和故事敘述組成,當你得到一個任務後,你會獲得一個目標 -- 從某人那得到資訊 -- 你可以使用任何你想用的工具來解決這個問題。不是我們來決定任務A是一個射擊任務,任務B是開車任務,任務C是潛入任務。這就是我們團隊一直堅持的理念。”
Belanger還說:“我確實相信我們遊戲還有可以精雕細琢的太空,讓玩家沉浸進去,獲得快樂,就像一部電影一樣。一個開放世界遊戲擁有許多高品質的遊戲機制,可以給玩家許多遊戲中的權力。我們所有的機制成不成功,那都是玩家說了算的。所以,如果一個遊戲提供多種多樣的玩法,你買了這個遊戲只會去玩一種玩法嗎?”
當然,遊戲中如此高的複雜度將為玩家提供更高的自由度,但會為開發者帶來更多的麻煩。他說:“我們在做一些測試的時候,有的人確實找到了一種相當聰明的辦法來解決問題。其中有一個人就使用了摩托車躍過了地圖的整個區域,然後到達目的地,這很好,他利用了環境的優勢。但如果玩家們確實找到了一種超常規的方法,我們會去著手解決的。只要在合理範圍內,你愛幹什麽就幹什麽。”
《看門狗》將於11月末登陸Xbox 360,PS3,Wii U和PC平台,Xbox One和PS4平台發售日期目前還沒有確定。