製作人稱《看門狗》態度很嚴肅 符合真實人類邏輯
《看門狗》是一款開放世界遊戲,講述了Aiden Pearce為了保護自己的家人,不惜破壞芝加哥城市設施的故事。他將整個城市的ctOS網絡玩弄於股掌之中。
Morin表示,育碧蒙特利爾在製作《看門狗》時最看重的就是真實度,為了達成真實度,他們準備了許多場景,讓玩家感覺事件迫在眉睫,這種緊迫感在現實生活中經常會有,但在遊戲中卻總是缺少。
“你的每個舉手投足都會讓你感受到重力的存在。這靠的不僅是幾近真實的畫面,天氣和氣氛。這靠的是NPC的反應。玩家的每個行為都會引起周圍人們的反應。”
育碧還請到了網絡恐怖主義金額網絡安保公司的專家當顧問。他們不僅要讓一切近未來的科技顯得比較可信,更希望遊戲能還原這些科技的實際使用方法。
“一直以來,我用兩條咒語來約束我們的設計師,保證遊戲的嚴肅性。第一條,‘在這段遊戲過程中,你有沒有徹底融入遊戲劇情?’第二條,‘要學邁克爾·曼,不要學邁克爾·貝’。這兩條咒語很大程度上幫助我們提醒自己的目標,忠於自己最初的設想。”
《看門狗》將於今年聖誕節檔期登陸PC,PS3,PS4,Xbox 360和Wii U。