育碧表示《看門狗》的引擎原本用於《狂飆》系列
育碧最近透露,《看門狗》的引擎原本是為了一個賽車遊戲而設計。在採訪中,育碧北美的總裁Laurent Detoc解釋說項目的團隊發現開放世界遊戲比他們之前的想法更合適。
Detoc在採訪中說:“《看門狗》最初並不是這樣設計的。他們當時正在製作一款駕駛遊戲的引擎。在幾年前我們獲得了《狂飆》系列的授權。然後我們覺得這並不是我們想製作的賽車遊戲。所以我們回到原點,重新開始設計遊戲。《看門狗》最初並不是這樣的。這個項目最初是另外一款遊戲。在3年前這個項目中途變為《看門狗》,我們重新使用了這個引擎的一部分。”
Detoc繼續解釋說:“其實並不是《狂飆》遊戲變成了《看門狗》。當時最終的結論就是將另外製作一款賽車遊戲,而這個遊戲將成為開放世界遊戲。然後團隊決定從原點開始重新製作這款遊戲。隨後更多的人加入遊戲的製作,包括一個新的創意總監。《看門狗》並不是《狂飆》修改而成的。事實是《狂飆》被取消,然後我們使用了遊戲的部分內容來製作一個全新的遊戲。”