育碧用《看門狗》中的NPC來創造全新的善惡系統
很多人都喜歡在開放世界中殺害無辜市民。不管是在自由城,聖安地列斯還是《極地戰嚎3》的茂林中,肆意開槍殺害無辜是玩家的一大樂趣。而在《看門狗》中,育碧加入的一個遊戲系統卻在一定程度上阻止了這種屠殺的出現。
在《看門狗》中,一個非常重要的遊戲機制就是破解。當你在遊戲中拿出手機,你可以看到別人的銀行帳戶。NPC帳戶中的前從500美金到成千上萬不等。
同時,你還可以看到一些關於這個人的個人資訊。比如,這個人收集漫畫書,或者這個人剛剛逃過癌症。這些內容有些有趣而有些令人難過,有一些甚至告訴玩家有些NPC換上了癌症,或者艾滋病等一些壞消息。
這就是我的論點所在。我相信我們在遊戲中屠殺其他NPC是因為我們不覺得他們同其他主要角色一樣。他們只是一種數據而已。我們不把他們當人看,因為他們除了讓城市看起來熙熙攘攘以外並沒有存在的理由。
我認為這就是《看門狗》遊戲的地方,那就是給這些NPc提供了一些背景故事,讓你看到了NPC的一些生活片段。所以當我看到一些人生活很艱難,比如正在同癌症做鬥爭的時候,我就停止了偷取他們的錢。
這是個很優秀的特色,遊戲已經達到可以在意識上影響到我們的地步了。
我不是說我會一直為這些人感到難過,但是我認為育碧通過這簡單的一些背景故事做到了一個非常偉大的事情。他們給了NPC全新的生命,我希望其他公司也可以在這個創意上進行拓展。
儘管說了這麽多,我要承認我喜歡在遊戲中進行大屠殺。這些市民的資訊沒有阻止我在人行橫道上駕車橫衝直撞。但是確實讓我不再偷NPC的錢了。
總而言之,我非常享受在《看門狗》中度過的時間。我已經完成了主線故事,現在正在完成剩下的遊戲內容。這個特色和遊戲中其他的特色給我提供了一個非常享受的遊戲體驗,我很期待育碧在遊戲的續作中的表現。