《看門狗》總監稱開放才是大趨勢 劇情早已過時
發行商們認為,遊戲製作團隊當然希望遊戲能有一個更為開放的世界,在一個大型單機遊戲中加入更豐富的多人模式,以及互相連通的體驗。至少這是目前我們在下一代平台項目中所看到的一個趨勢。像《命運》和《神兵泰坦》等遊戲,就在研究一個獨特的方式,使單人模式和多人模式能夠統一起來,有一個無縫的體驗。這是團隊不斷實現的一個概念。根據《看門狗》的動畫總監Colin Graham的說法,人們不再想在純故事的情節中玩遊戲了。
《神兵泰坦》,與《看門狗》一樣都有單人和多人模式的無縫體驗
在同外媒Polygon的談話中,Graham從開始就提到了育碧的《看門狗》是在做關於駭入其他現實生活中的玩家的內容。
“我們對這個遊戲已經進行了四年半的工作,從一開始我們就想好了,這部遊戲是有關於黑客的。”他說。“我們最初的原型、第一個demo都在嘗試著讓玩家有一種做黑客的體驗。我們最開始就試著把這些內容進行整理,加入到遊戲中。我們想如果遊戲的主體有趣的話,那麽我們就有了遊戲的基礎。”
遊戲以一個新奇的概念開始,但是帶來的卻是現實的世界。育碧的《看門狗》沒有向玩家講述一個單一的線性故事,而是讓玩家自己在一個城市中進行探險。
“我認為應該向前看了。玩家都希望能有更多的太空來進行遊戲,他們渴望更多的體驗。”Graham繼續說道。“他們不想僅僅是在一個故事中遊戲,他們還想探索那個世界。對我們來說,在遊戲中創建芝加哥所有的一切就變得很有意義,也符合育碧現在正在做的遊戲類型。”
《看門狗》極富連通性,同時也丟掉了以往的純線性劇情。這部作品在今年秋天將會在現有和下一代平台發行。