《看門狗》製作組最初對次世代主機性能一無所知
《看門狗》被定義為決定新世代單人與多人遊戲走向的重要新作,話雖如此,但育碧當時並不知道《看門狗》究竟會登陸到什麽樣的主機上。事實上,當初他們對PS4和Xbox One的性能和配置一無所知。
當初在2012年E3大展上,《看門狗》驚豔亮相,它是當時首款次世代遊戲。現在,創意總監Jonathan Morin透露,他們當時公布這款遊戲的時候,對於次世代主機的性能和配置十分不確定。
“我們當時完全不知道新主機是什麽樣的。所以《看門狗》從創作開始是以第七代主機為基礎的。”
“但我們一直都在推進新創意,新設計,推進《看門狗》的核心概念,以我們對未來遊戲最前沿的設想來塑造這款作品。”
的確,PS4和Xbox One發售以前,面向這兩款主機的遊戲製作工作很難做,就在遊戲製作的同時,兩款主機的系統編碼就在進行變動,今天寫的代碼明天就必須得改。
Bethesda去年9月份的時候也抱怨過同樣的問題。不過現在PS4和Xbox One已經正式發售,遊戲廠商已經不用擔心主機系統再有何改動了。
希望《看門狗》跳票的這段時間能夠換來更出色的內容。今年5月27日正式發售時我們就將知道《看門狗》是否是我們期待的那部大作。