看門狗 最高畫質設定檔案詳細修改教程 配置檔案修改
看門狗 最高畫質設定檔案詳細修改教程 配置檔案修改
--------------------GameProfile.xml設定--------------------
此處我將講述如何恰當且無副作用的修改GameProfile.xml,以獲得PC平台上的默認最高畫質。
目前的許多設定教程都存在不同程度的誤解,甚至有些xml被改的面目全非,這在很多情況下都是有害而無益的。GameProfile.xml是一個終端config,它存在的目的主要是為了在遊戲默認config-->更新補丁-->Mod的基礎上對遊戲進行最後的覆蓋性設定。
顯然,一旦你觸及了某些UBI忘記鎖定的參數,它會使得以上三者的相關效果全部被覆蓋,從而導致相關更新補丁和Mod失效。而且這樣做也會為出現問題後的排查與解決造成不同程度的阻礙。所以,為了保持GameProfile.xml的簡潔有效性,為了避免與Mod可能的衝突,獲取一個規範而有效的設定就很有必要了。
首先說明一點,改出默認最高畫質其實十分簡單,但不遵循這個步驟你有可能會遇到一些討厭的麻煩
下面說明詳細步驟:
1. 備份並刪除你目前的GameProfile.xml,這是為了讓遊戲重新生成乾淨的GameProfile.xml;
2. 進入遊戲,進入選項-顯示目錄選擇你喜歡的視窗模式,反鋸齒和材質等設定;
3. 進入畫面品質目錄,將綜合品質提升至超級,然後提高環境光遮蔽至HBAO+ 高;
4. 此時綜合品質一欄應該顯示自訂,如此即可退出遊戲;
5. 找到你的GameProfile.xml,無論何種版本應該均在“\My Documents\My Games\Watch_Dogs\”目錄下的某處;
6. 使用任意文本編輯器打開該檔案,帶有XML語法著色的編輯器顯示效果最佳;
7. 確認如下幾個項目,若不符請進行修改:
PCCustomTextureQuality="high" 若非high請修改為high,下同
PCCustomAntialiasingQuality="你在遊戲內選擇的反鋸齒選項"
Quality="_runtime"
QualityEditor="pc_editor"
PostFxQuality="ultra"
RenderRain="1"
8. 修改完成後你的檔案內的
<RenderProfile PCCustomTextureQuality="high" PCCustomAntialiasingQuality="txaa4x" RAWCPUScore="1501.91" AlphaToCoverage="1" ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" Quality="_runtime" QualityEditor="pc_editor" WindowMode="1" WindowPosX="-1" WindowPosY="-1" Force16_9="0" ForceWidescreen="0" WidescreenFOV="0" OutputScalingFactor="1" AspectRatio="0" VSync="0" MaxPrerenderedFrames="3" RefreshRate="60" MaxDriverBufferedFrames="3" ShowFPS="0" IsCalibrationSetup="1" ClustersZPassMaxLOD="1" NewBrightness="1" Contrast_v3="1" NewGammaRamp="0.95" GammaRampR="1" GammaRampG="1" GammaRampB="1" AllowAsynchShaderLoading="1"> <CustomQuality> <quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" EnvironmentQuality="ultra" AntiPortalQuality="pc" PostFxQuality="ultra" TextureQuality="pc" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="ultra" ParaboloidReflectionQuality="ultra" DepthPassQuality="pc" VegetationQuality="ultra" TerrainQuality="ultra" GeometryQuality="ultra" LodDitheringQuality="pc" ShadowQuality="ultra" ShadingQuality="high" RoadQuality="pc" EditorQuality="pc" ParticlesQuality="ultra" DeferredFxQuality="pc" HDR="1" SuperSampling="0" HighPrecisionNormal="1" RenderSplashes="1" RenderRain="1" MotionBlurQuality="pc" SSAOQuality="hbao+_high" DepthOfFieldQuality="pc" AntiAliasingQuality="temporalsmaa" id="_runtime" /> </CustomQuality> </RenderProfile> |
一些需要說明的地方:
1. 再說一次,主要比對上文提到的項目和<CustomQuality>內的項目,不要在不清楚的情況下全盤照搬;
2. 遊戲內建的SuperSampling目前似乎存在問題,會導致某些遊戲界面消失和硬體反鋸齒設定失效。有需要者請對顯示器DownSampling;
3. 關於AlphaToCoverage。設為1開啟後會有一定降幀,但能提升鐵絲網等密集物體的平滑程度,自己決定。
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