《看門狗:軍團》已開發4年 系列首次加入職業系統
最近台媒巴哈姆特採訪到了《看門狗:軍團》全球總監JOEL BURGUSS,為玩家介紹了本作的核心特色。根據Joel,《看門狗:軍團》目前已經開發了4年,希望為該系列帶來瘋狂的新方向,但同時也強調會讓《看門狗:軍團》保持系列的核心價值。
本作故事設定在不久的將來,倫敦面臨著自身的毀滅,人民受全面監控的壓迫、私人傭兵佔領了街頭,又有勢力龐大的犯罪集團在劫掠弱勢群體。在《看門狗:軍團》裡,玩家的任務是建立抵抗獨裁政權出現的反抗軍。
開發這款遊戲的育碧多倫多工作室為《看門狗:軍團》帶來了前所未見的遊戲創新,讓玩家可以全然自由地扮演任何人。每一位開放世界中的倫敦人都是經過運算钜細靡遺模擬出來的,他們會持續過著自己的生活,並且都有屬於自己的背景故事,玩家可以從茫茫人海中招募任何人加入他們的反抗軍。無論是MI5乾員、強悍的赤拳格鬥家、聰明的駭客、地下街頭賽車手、足球新秀到在公園喂鴿子的70歲老奶奶,任何人都可以加入反抗勢力並且成為故事裡的英雄。
每位角色根據他們的個人檔案都有獨特的遊戲專精。一旦他們加入反抗軍,玩家可以選擇他們的職業,提升他們的等級,並解鎖新能力與升級項目。這也是系列第一次導入「職業」的概念,目前已揭露職業包含定位類似戰士的「Enforcer(打手)」,可使用重型武器、槍械格鬥等戰鬥體術;以及擅長隱匿、潛伏、探測的「Enfiltrator(臥底)」;還有可入侵機械、操縱載具的「Hacker(駭客)」。
玩家可以輕鬆地在這些角色之間變換,采取自己想用的方式面對遊戲中的各種挑戰,無論是採用駭客手法、無人機、隱匿方式、混戰或戰鬥、致命或非致命手段。不過,玩家的選擇也可能影響實際的後果。如果采取非致命手段來達成目標,敵人會試圖制服及逮捕玩家。但倘若玩家開槍殺人,他們的角色可能會遭到反製而受傷、入獄,甚至永久身亡。
在《看門狗:軍團》裡,玩家甚至可以帶著自己的獨特隊伍將戰線拉到網絡上,與好友組隊進行四人合作遊戲,並且在單人和線上遊戲之間共享遊戲進度。
BURGUSS強調,由於本作採用開放世界設計,與前作相較之下更重視「到達地點的自由度」。玩家可以駭入無人飛行機作為載具來移動,到達各種一般狀況下難以前往的場所。
本作也引入了全新肉搏戰鬥,不是只有槍戰可以選擇。這讓玩家有機會在不殺死敵人的狀況下完成任務。甚至,由於本作強調的正是「人人都能成為可操縱角色」,因此甚至還有可能說服敵人加入我方陣營。為此,玩家有可能「不流一滴血」,但如果玩家熱愛槍械射擊遊戲,當然也可以如此遊玩,只是任何選擇都會帶來相應的結果。
《看門狗》系列原本就相當注重故事劇情,本作在演出部分也更上一層樓。在所有的過場動畫中,對方NPC都會配合目前的玩家操縱角色改變眼神、態度、台詞等,可以說是選擇操縱不同的角色,就會看到不同的劇情。在五條故事線中,玩家可以體會到超過60個任務,份量十足。
隨後,巴哈姆特記者也採訪到《看門狗:軍團》的遊戲設計總監Kent Hudson,談及本作在開發時的概念。
為什麽會選擇英國倫敦作為舞台,是因為《看門狗》系列都是以科技發達的城市為背景,而英國也確實面臨了脫歐的問題,他們認為這給了一個很好發揮的空間。
關於本作的設計概念方面,他說到雖然大部分的遊戲都是讓主角拯救世界,但是回顧真正的歷史,大部分成功的革命都是由組織起來的一群人所推動的,因此想要將這樣的情形呈現在遊戲中。
他透露,開發一款「沒有特定主角」的遊戲確實很困難,在過場動畫的調整、角色的平衡度上都需要留意,這麽多角色也都需要撰寫台詞、配音、動畫、臉部建模等等,耗費了相當的心力。他更表示,由於角色都是隨機生成,連他自己也不知道遊戲裡到底會有多少個角色,每一個人的世界都是獨一無二。
雖然玩家的隊伍內可以有20人,不過他也表示要從頭到尾用同一個角色來通關也完全沒有問題。只不過為了防止操作角色死亡或是入獄後玩家陷入無人可操縱的窘境,系統上仍然會有安全機制,確保玩家的隊伍內至少有備用的角色。事實上並不是所有的角色都必須要「操作」,還有許多狀況下角色是用來作為支援之用。
關於多人模式的部分,Kent 表示現在還無法提供太多細節,不過可以確認的是當線上四人合作時,玩家可以帶「整支隊伍」上陣,其他玩家也能夠看到玩家隊伍的配置、技能等狀態,可對朋友好好炫耀一番。