《看門狗軍團》詳細解釋人物生成系統 創造近無限可能
儘管育碧《看門狗:軍團》的延期受到了令人失望的《火線獵殺:絕境》間接影響,粉絲們還是希望跳票能夠換來更完美的質量的。畢竟育碧在E3公布時,宣傳的賣點可是允許玩家招募未來倫敦的任意NPC。創意總監Clint Hocking近日在接受採訪時對這個賣點背後的核心機制做出了詳細解釋。
當被外媒質疑為何每個NPC都能唯一生成時,Hocking表示:“這裡頭有許多內容和程序系統,共同作用下,誕生我們精心策劃的角色以及巨大的多樣性。
核心系統在於一個叫Census(人口普查)的關係數據庫。比如玩家在街上看到一個清潔工,一開始他什麽都不是,但當你打算招募他時,我們就會調用數據庫並依據清潔工的處境得出結果——清潔工、在午間到晚間工作、有一定儲備、能夠住在某些特定街區。
之後系統挑選出他能負擔的街區,並根據住的地方可能會生成一些特定愛好。教育程度、興趣等等也將由程序賦予,就這樣我們一步步的塑造起一個角色。”
除此之外遊戲中還有“敘事角色”。比如上文的清潔工可能會希望把自己父親/兄弟從監獄中救出來,完成任務後便能招募他進總部。不同的角色可能會要求幫忙完成同一個任務,但任務的內容會根據角色發生變動。
比如同樣的任務,在政客NPC的口中就變成了營救為他工作的秘密特工等等,角色設定牽動了某種程度上任務背景的變化。
值得注意的是,遊戲內的劇本顯然是被不同的演員多次錄製而成的。那麽這個演員數量得有多大?Hocking回答稱他無法給出確切數字,但玩家可以放心,雖然兩個角色可能共用同一個演員,但是在遊戲演算中會套用不同的聲音調製——玩家們聽到他們互相交談,甚至可能聽不出是同一個人。
Hockings最後總結稱:“因此,雖然到處都有數字作為局限,但是所形成的有意義的差異趨近於無限。”
《看門狗:軍團》將於2020年發售,原定為3月,跳票後確切窗口未定。