《看門狗:軍團》同伴共有三大類 每個人都有專屬背景故事
這周末,由育碧自辦的玩家社群活動“Ubiday2019”在日本東京秋葉原開辦,在此期間《看門狗:軍團》的創意總監克林特·霍金(Clint Hocking)談論了不少《看門狗:軍團》的相關信息。
正如大家所知道的那樣,《看門狗:軍團》的故事背景設定在英國倫敦,科技的不斷發展對經濟也起到了巨大的影像,無人駕駛的汽車充斥街道,無人機也在城市上空飛來飛去,人工智能的發展創造了一個完全不同的未來。
在遊戲中的世界,人工智能已經在不少方面超越了人類,並代替人類從事很多的工作,整個社會的貧富差距日益懸殊,而如果你對現狀不滿,將會受到監視甚至人間蒸發……
當權者和投機者在這座城市肆意妄為,視律法為無物,而在《看門狗:軍團》中,玩家的目標就是聚集自己的同伴形成團隊並擊敗這些敗類,而倫敦所有的市民都有成為同伴的可能性,遊戲中每個出場角色都有自己的背景故事,而這將會對他能否成為同伴造成影響。根據 Clint Hocking 的說法,這樣的設定來源於《看門狗》初代作品。
在《看門狗:軍團》中,玩家可以查看街道上每一個行人的具體資料和背景故事,以決定是否讓他成為自己的同伴。有些人可能正遭受著專製者的圍追堵截,幫助他們的話就可以收攏為同伴。而玩家可以將新加入的同伴分配給“班級”,並通過培訓讓他的“技能專長”得到成長,進一步提升自己整個“軍團”的力量。
而遊戲中的“同伴”共分為三大類,分別是執行者(ENFORCER)、入侵者(INFILTRATOR)、黑客(HACKER):
Clint Hocking 表示:“很多遊戲都有著極高的自由度,但是《看門狗:軍團》所強調的是玩家可以‘以任意方式’操控遊戲中的‘任何人’,任何人都能夠成為同伴,而他們每個人又有著自己的背景故事,這意味著玩家可以創造屬於自己的新故事。
另外,軍團中的同伴可能會遭遇到被捕、綁架甚至死亡的情況,而同伴一旦死亡,是不存在復活的選項的,也永遠都無法再回到團隊之中。”
《看門狗:軍團》將於2020年3月6日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。