《看門狗軍團》跳票得以更好地打磨 加入更多想法
在今天凌晨的發布會上,育碧宣布《看門狗:軍團》將於10月29日發售,在與IGN交談時,《看門狗:軍團》創意總監Clint Hocking表示,遊戲的跳票是為了得到更好的打磨,可以讓開發團隊突破原定的發售日期,加入一些之前他們認為無法實現的想法。
《看門狗:軍團》創意總監Clint Hocking表示,這次跳票是由於‘項目外部原因’ ,他描述了得知遊戲跳票時的複雜情緒: “顯然,跳票消息出現的那一天對我們的大家是毀滅性的,因為大家把自己置身於了‘我們都已經快完成這個項目,要把它拿出來’的精神狀態中。開發人員也這需要一些時間來接受,但是經過幾天的煎熬之後,大家就說,‘哦,是的,這很棒,這太棒了。’”
之前給出的額外幾個月,團隊的工作之所以如此高效,是因為開發團隊正努力地將其接近完成的作品再提升一個層次,尤其是《看門狗:軍團》突出的“扮演任何人”的想法,在這個想法中,每個AI角色都可以被招募並擁有他們自己生成的屬性和能力。
Clint Hocking說: “當我們準備發布的時候,我們已經非常接近(完成)了,這種跳票讓我們能夠真正地看到那些我們當時無法觸及的東西,以及如何將這些東西結合起來,為遊戲增添一層光彩、領悟和清晰的概念。
因此,我認為我們所做的最重要的事情就是對大家在世界裡發現的角色的特徵和能力進行了更多的改進,並找到了更好的方法將這些特徵和能力聚合成個體。因此,我們擁有了許多從這些偉大特質中脫穎而出的炫酷角色。”
開發團隊的想法是,角色的種類以及玩家招募他們時他們所提供的技能,將會更加多樣化和有趣,而且這些技能會更切合角色本身。例如,一個擁有建築工地安全設備的建築師可以進入一個進出受限制的建築工地,而在同一個工地工作的建築工人可能擁有同樣的能力,他們可以揮舞著釘槍,並且可以呼叫一架貨運無人機,讓無人機進入難以到達的地區。
《看門狗:軍團》把倫敦的人口變成了一個戰略性大雜燴式的遊戲機制契機,而且可能是一個更直觀易讀的遊戲機制,遊戲裡人們穿的衣服的種類,或者他們的工作轉化為玩家的需要。等等類似的東西,進階系統也進行了調整,這樣玩家就不會因為試驗了很多新兵而感到受到懲罰,而不是隻注重給少數玩家帶來遊戲體驗。
Clint Hocking表示,跳票也使得遊戲能夠更好地表現它最重要的時刻,比如起義。遊戲中的每個倫敦行政區都能夠削弱Albion公司在該地區控制權的活動。Clint Hocking說: “一旦你在一個行政區完成了所有這些活動,你就會得到一個行政區解放任務,一個有著獨特遊戲性和非常酷的挑戰的定製任務。然後,這個解放任務就會導致了該區人民的起義,這使得他們更容易招募,起義也會讓Albion檢查站減少,降低了Albion在街上的存在感。這真的讓人感覺玩家正在把這座城市奪回來。”這次的跳票顯然使得開發團隊能夠將這些獨特的任務轉化為遊戲的經典時刻,傳達人們上升到從壓迫者手中奪回城市的意識。
《看門狗:軍團》將於10月29日發售,登陸PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia平台。