《廢土3》開發者:加入微軟後擁有更多資源和時間
在2018年到2019年間,微軟分批次收購了許多中小規模業績良好的遊戲開發組,組建了Xbox遊戲工作室開發陣線。其中就包括inXile工作室,他們的代表作是《廢土》重製版,而且正在開發《廢土3》。
在最近一次接受媒體採訪時,inXile工作室首腦Brian Fargo介紹了被收購以後的工作狀況,稱他們“得以高調招賢納士,”並補充表示“未來可期。”
“更多的資源和更多的時間對於任何一個開發者來說都是好消息。我們是一個小型開發組,所以必須充分利用每一天,才能按時完成開發目標。微軟給我們帶來很大幫助,還提供了額外的測試和用戶研究,還允許我們進行擴張,提升總體水準。比如讓我們的遊戲得以擁有全角色語音。”
加入微軟遊戲工作室的另一個優勢,就是他們的遊戲大概率會在首發同時稱為微軟遊戲通行證收錄的遊戲,讓所有訂閱通行證的用戶免費遊玩,極大擴展玩家群體。那麽這一政策是否對他們的幕後開發產生影響呢?Fargo表示的確如此,尤其是要確保“遊戲開始的幾分鐘足夠吸引人。”
“我們毫無疑問會考慮到遊戲通行證玩家的參與,尤其是遊戲剛開始的幾分鐘很重要。既然玩家可以非常方便地玩到許多遊戲,那就必須讓遊戲剛開始的幾分鐘足夠吸引人。”
《廢土3》將於5月19日登陸PS4,Xbox One和PC。