傍上大款!inXile被微軟收購後將迅速擴軍30%
上周微軟收購了兩家比較有名氣的遊戲開發商,他們分別是黑曜石工作室與inXile。因為擅長製作美式RPG遊戲,這兩家公司對於玩家來說都非常熟悉。那麽被微軟收購之後,他們會發生怎樣的改變呢?
最近,在接受媒體採訪時,inXile的創始人及CEO,同時也是《廢土》初代導演以及輻射初代製作人的Brian Fargo回答了加入微軟之後的變化。
Brian Fargo首先表示,在短期內inXile將迅速擴張。具體來說大概是相比現在的人員擴張30%以上。大幅擴充開發人員的目的並不是迅速把inXile變成一個大型的開發商,而是為了填補各項開發工作的空缺。
另外,在被微軟收購之後,inXile的工作並沒有受到微軟的意識影響。inXile仍然將決定想要製作的遊戲到底是什麽。微軟方面從來沒有要求inXile改變開發方向。
最後,Brian Fargo還透露目前inXile正在開發一款尚未發布的遊戲項目。當擁有了更多資源之後,接下來顯然可以把這款新作再仔細打磨,力求做到更好。
既然都已經被微軟收購了,那麽這款未公布的遊戲新作估計也是微軟平台獨佔了吧?