《戰錘:末世鼠疫2》新情報 無D加密未來支持Mod
《戰錘:末世鼠疫2》作為《戰錘:末世鼠疫》的續作,將在PC和主機平台登陸。目前遊戲已經上架了Steam商店。
該作是款第一人稱射擊類遊戲,而背景仍然設定在中古戰錘世界,玩家們在遊戲內需要與一種變種的鼠怪進行激烈的抗爭,努力達成既定的遊戲目標,相比較上作,此作又有了較大的突破。近日有外媒採訪了遊戲製作組,製作人為我們透露了一些有關遊戲的全新情報,內容如下:
與前作一樣,新作採用“Autodesk Stingray”改良版引擎
遊戲針對多核心CPU做了進一步的優化
遊戲確認支持DX12,DX12的效能比DX11會有大幅提高
目前遊戲沒有確認是否支持多顯卡
遊戲的特效,包括閃電,天氣,環境效果得到進一步提高
前作中使用了“基於物理的實時渲染”技術,新作也會使用這個技術,這是一種基於物理規律模擬的一種渲染技術,通過對物體表面的材質屬性與周圍光照資訊來進行著色計算,最早用於電影的照片級真實的渲染。最近幾年才大量運用於PC遊戲與主機遊戲的實時渲染,採用技術後的貼圖紋理會更加逼真。
遊戲中一個角色大約有70000個多邊形
遊戲使用Nvidia physx 3.4最新版本的物理驅動
遊戲沒有採用照相測量法這種3D繪圖技術
製作組目前沒有計劃加入高清材質包
製作組考慮未來會加入Mod,讓玩家自行製作補丁
《戰錘:末世鼠疫2》不會採用D加密。