遊戲資訊
戰錘:末世鼠疫2 Warhammer: Vermintide 2
  • 發售: 2018-03-09 (PC)
  • 發行: Fatshark
  • 開發: Fatshark
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《戰錘:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》是一款由Fatshark製作並發行的動作冒險類遊戲,本作為廣受讚譽《戰錘:末世鼠疫》的續作,是時候回到緊張激烈的第一人稱合作殺戮盛宴中了!這裡有著飛濺的內髒、精彩的近戰動作。背景設定在啟示錄風格的末世,位於戰火肆虐的戰錘幻想戰爭世界。 我們的 5 位英雄回歸了,來面對更大的威脅——惡毒而強大的混沌大軍,以及與之聯合的蜂擁鼠人群。準備迎接前所未有的挑戰吧,你和你的隊伍將竭盡全力在永無止境的殺戮中求生。 在 15 種不同的職業中選擇,攀爬天賦樹,自訂你的武器庫來適應你自己的獨特玩法,然後勇敢地闖過無數精彩的關卡,在全新的“英雄偉業系統”中挑戰自我。你和你的盟友將會決定你們會是徹底被擊敗,或是贏得勝利。若你們倒下了——帝國也將傾頹。

戰錘末世鼠疫2好玩嗎 戰錘末世鼠疫2玩家通關評測

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遊戲總體合格,但有些失望

比較不滿意的是,遊戲在個性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了遊戲機制,很容易會陷入一個非常功利的打法.

1、首先人物近身戰鬥方面,工作室可能想要給出一套"有深度"的系統.格擋,推,閃避,輕重擊,乍一看頗有榮耀戰魂比利三連的風范,但實際上,鋪天蓋地的鼠群一刷,混沌一衝,任何招式都萬變歸一,化作一套王八拳.

至於遠程.如同正常FPS遊戲一般,右鍵瞄準左鍵射擊,玩不出什麽花樣.

2、其次,上面說道,因為想要給角色設計一套看似有深度的近戰系統,所以官方把魔幻世界中的"技能與魔法"這一重頭戲基本給弱化了...除了法爺略微炫酷,大夥基本都是一個充能技能,頂多結合招式和天賦做點變化.在這一方面的體驗感覺很不理想.你傳奇領主可以毀天滅地,造大漩渦,造吸血鬼,這一風暴,那一閃電的,為什麽我事務官放個大招就是把原本豎著射的箭橫著射3支?(委屈)

粗略了看了下天賦樹,意料之中,沒什麽期待.

3、那麽在動作和魔法都有些糟糕的情況下,道具理應成為一個補充遊戲玩法的成分.但在進入地圖想要到處撿垃圾,最終卻又十分嫌棄的空手而歸之後.對"道具"這一方面的期望可以說是又落空了.

出發前城堡裡可以簡單的撿上點藥水和炸彈之類的玩意,進圖之後,發現散落在各地的道具依然是藥水和炸藥.雖說略有變種,但依舊是極為相似的用途與功能.同時攜帶量相當至少.最開始一類也就帶上一個,這種情況下,除了沒血了知道要磕血藥之外,其他情況下道具的存在感可以說是"薄弱"了.也許高玩會知道如何用炸藥桶準確的堵在刷怪點,但對於大多數玩家來說,在手忙腳亂的王八拳加上不知所措的滿身摸藥的情況下.道具是一個可有可無的東西.

4、開始提到在熟悉遊戲機制之後,玩法容易變得很功利.這點其實非常容易理解.這還是個"刷"的遊戲,合作過關,開箱子,刷裝備,點天賦,構建build,去打更高的難度.雖說不能完全歸為ARPG,但類比一下相似流程的遊戲.暗黑,無主,全境之流.都會在最終陷入一個功利化的階段,好用的裝備就那麽幾件,厲害的build始終如一.在現在的內測階段,有朋友告訴我,長戟長刀已經成為了一個非常受歡迎的選擇,範圍安全,割草爽快,如果你有著大量裝備驅動的ARPG遊戲體驗的話,這個遊戲後期的走向可是說是十分明朗了.玩家會追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收獲淪為熔爐中的殘渣與廢料.

但功利化並不是喪失遊戲全部樂趣的地方.暗黑3同樣十分功利,build可以說是非常固定了,但喜歡刷的玩家依舊可以得到很多樂趣.鼠疫2的問題,在於功利化的同時,戰鬥系統和要素並沒有那麽令人愉悅,導致刷的過程不好玩...其實還是見仁見智,有的玩家也會喜歡上這種模式.不再多提.

5、對個性化影響最大的一點,可以說是"角色定製"了.而角色定製中最為直觀的一向,就是外觀.

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B測並沒有開放"時裝"系統,人物界面"時裝"選項是灰色不可用的.但回頭看下一代.再低頭看下這代的第一人稱模式....首先不說有沒有好看的外觀.即使有,你穿的再好看,也是給別人看的...官方非常貼心的給了一個"按X鍵孤芳自賞"的模式,按下X之後你會推進到第三人稱,但角色不能移動,不能進行其他動作...這就跟CSGO的橫過槍自賞一樣,是個非常蛋疼的東西.

有朋友就說了,你看看人家邊緣禁地,第一人稱,外觀不依舊賣的很好嘛.對對對,你說的沒錯.邊緣禁地是個成功的例子.豐滿的人物塑造為玩家提供了十足的代入感,這才讓玩外觀有的可玩.鼠疫的背景來自中古戰錘.有些玩家可能會了解中古戰錘是魔獸的前身,但相比大部分玩家進入戰錘看到相似的形象都會大呼:魔獸!.的情況下,加上遊戲內劇情表現並不出彩,人物塑造相當的平面化.在這種情況下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝國大劍士黑暗的十分深邃.否則人物外觀什麽樣子,恐怕並不能代給玩家更多的愉悅.

6、官方似乎表示不會再製作其他角色和種族,DLC可能會在原有角色上進行職業分化上的豐富.也就是說,現在你的每個角色有三種"轉職",以後可能會添加到4種,但不會出現第六個角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇著了,那邊那個等野獸人的朋友請擺正心態.

諸如此類讓人感覺"單調乏味"的地方還有不少,我就不再多說了,再多說萬一賣不動遊戲了,這就罪過了.

而且相比一代,並沒感到多少進步,可以說是換下地圖,高清下畫質,改下台詞,哇,新遊戲!(把全戰戰錘學的挺好)(滑稽)

潑完冷水,再給點希望吧.

看上去遊戲似乎會支持MOD?,但MOD的豐富程度跟玩家活躍程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也許可以貢獻一點力量.

遊戲非常的"惡靈勢力",走單路會有懲罰,所以在合作遊玩上,應該會有比較不錯的體驗.沒朋友的就不多刺激了.

有朋友可能關心優化方面.常規的10系列顯卡都是沒什麽問題的.低配方面,我用五年前筆電的765M卡做了下測試,由於筆電模具不好,散熱是個問題.在這種背景下.遊戲默認的"低"畫面選項,城堡和關卡內部散步的時候能保持在50-60多幀.怪刷的一多,王八拳一打,幀數在25-40幀之間,具體看怪物數量和你團隊的攻擊頻率.但總體幀數掉下來之後還是比較穩定的

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再說一下比較有趣的地方,在城堡連線瞎跳的時候,超Low畫質正常保持在60-80幀,low是50-60幀,中等到了40幀....每一個等級下降20幀.....哈哈,至於超高畫質這種設定,如果你有充足的硬體常識,應該都知道哪怕機器再好,最多開到第二檔的原因.

只是提一下默認的畫面設定,具體細節各取所好,各自調整.垂直同步老老實實關上,陰影低一點,景深關一點等等,幀數還是能上來不少的

總體來說遊戲還是比較合格的遊戲,適合開黑和打發時間.因此給了好評.跟風玩的話,建議觀望.不出意外,會"核心"的很快.

一代IGN給了7.2分,我估計這代會在7.5-8.2之間吧,不過還是不能說的太死,只是一個初體驗.僅供參考.

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