《戰錘:末世鼠疫2》精靈武器介紹
精靈是《戰錘:末世鼠疫2》的顏值擔當,因此不少玩家都會選擇她。不過精靈的玩法十分複雜,並且技能路線分支眾多,所使用的武器條件也十分苛刻,下面小編就將帶來《戰錘:末世鼠疫2》精靈武器介紹,希望對大家有所幫助。
精靈斧(DLC武器)
普攻:砍砍砍砍砍砍...優秀的破甲傷害,卡刀,穿透低
重擊:豎劈,優勢爆頭,極高的傷害
擋反:一記上撩,破甲
當前精靈手上最簡單粗暴的武器,傷害其實和矮人、獨眼的小斧頭差不多,但是由於動作招式的原因,實際用起來更加的平滑、流暢,輸出非常的穩而且高,砍就完了。
唯一的缺點在於穿透低,一次能打擊的數量很少,應對鼠潮打起來比其他武器慢很多,但是精靈本身並非是正面硬肛的職業,配合滑步遊走實際影響不大,而在侍女手裡就更強了,天賦加強傷害和無限推....愣砍就完了,還不用為了應對蕃薯之類再變招,對混亂場面的適應性很高。
精靈單手劍
普攻分三段,前兩段斜砍,群攻,不破甲,卡刀,第三段直刺,破甲,傷害一般。
蓄力重擊分三段:豎劈、斜掄,豎劈。豎劈優勢爆頭,傷害極高,斜掄傷害良好,卡刀。
擋反:橫砍,群攻,不破甲,卡刀。
大家玩精靈能拿到的第一把武器,總體表現良好,適合入門使用。
重擊二段總覺得 裝 逼 遭雷劈....不過,擋反後接的重擊為第三段,可以再接一段重擊實現兩連劈;重擊一段後接的是三段普攻直刺,在保證直刺爆頭率(重擊二段的基礎傷害要高於直刺,但是難以爆頭,直刺更容易戳頭)的情況可以循環重劈-刺-重劈-刺...
戟斧
普攻:左右橫砍,群攻,低破甲傷害。
重擊為兩段連續技,向上斜掄(傷害大致等於大錘普攻)+一記重劈,優勢爆頭,可輸出巨額傷害
擋反:斜砍,群攻,低破甲
精靈特色重武器,對移速影響較低,情況基本和精靈劍類似,重擊可以打出巨額傷害,熟悉操作之後也是把表現優異的武器。
戰矛
普攻分三段:刺-刺-橫掄,刺擊低破甲,點殺傷,橫掄不破甲,卡刀。
重擊兩段:斜劈-直刺,基礎傷害一般。
擋反:橫掄、群攻、不破甲、卡刀。
這把武器要想實現對單體目標的高輸出,關鍵在於普攻兩下直刺能否穩定戳頭,直刺的攻擊動作是僅次於豎劈的容易優勢爆頭的動作,在保證普攻AA較高戳頭率的前提下,基於戰矛本身的高攻速,重擊可有可無。
擋反動作橫掄一片,侍女體力天賦下可實現無限擋反,輕鬆應對鼠潮。
劍匕
普攻分四段,三段砍,快速攻擊,群攻、不破甲、卡刀+一段直刺,破甲,傷害一般。
重擊分兩段,十字斬,群攻,低破甲,反手紮頭,破甲,高傷害。
擋反:快速直刺。破甲,傷害低。
精靈三系職業通用武器,高速、靈活、相對較高的暴擊率,重擊優勢爆頭,配合暴擊,傷害極高。
屬於越操作,越牛 啤系列。
需要注意:暗影在使用劍匕時,要靠二段重擊才能對boss造成最大的巨額輸出。
雙匕
普攻提供一連串快速攻擊,不破甲,卡刀,穿透低,群攻效果不佳。
重擊兩段:紮頭、捅腎。 高傷害。
擋反:戳~
基礎傷害很低,無法有效應對鼠潮,重擊優勢爆頭。
完全為對單體傷害而生,複雜情況適應性很低,這是給老屁股裝 比 用的。
注:對暗影而言重擊一段可提供巨額對boss傷害,但實際上沒有必要,劍匕二段也是紮頭,一樣的巨額對boss傷害,生存適應性還要高於雙匕。總而言之,雙匕過於極端,不適合新手。
雙劍
普攻:砍砍砍砍砍砍,不破甲,不卡刀
重擊:十字斬,平剪,低破甲,不卡刀
擋反:直刺,破甲,基礎傷害一般。
最大的優勢就是不卡刀,但是實際上重擊傷害相比劍匕而言要低,響應速度也低,二段重擊也是裝 逼 遭雷劈系列.....對單體批甲目標的傷害比劍匕差了好多。
前期入門可用,但不推薦繼續在噩夢天劫使用。
精靈大劍
普攻左右掄,群攻,不破甲,卡刀
重擊,直刺,爆頭提供巨額傷害
擋反和普攻一樣。
雖然看上去和斬首劍一樣普攻群攻、重擊對單....但是用起來總是不那麽順手....
就感覺這玩意好丟人.......
長弓
速射破甲傷害較低,蓄力破甲傷害很高,爆頭巨額輸出。
精靈手上最穩妥的弓,提供穩定的反精英殺傷。
短弓
速射高射速,但是不破甲,蓄力攻擊不爆頭的話傷害和長弓速射一樣,另外備彈較多。
毒弓(這玩意和短弓一個圖標)
這把弓的輸出不靠直接傷害,而是疊DOT毒傷和小範圍AOE
而毒傷的持續時間和範圍又和蓄力掛鉤。
請注意:1,請不要往隊友身上或者附近射,這玩意友傷很煩人。
2,應對大量敵人時盡量找地勢高的地方往人堆裡射,不行就跳起來射。、
3,請務必學會右鍵-左鍵速射,這對毒弓輸出提升很大。(一樓的視頻中有教)
4,毒弓請配彈幕特效~
連弩
暗影專屬武器,高傷害,破甲,可以三連射。
穩的一 匹 ,配合暗影15級血箭天賦或者矮人遊俠移動補給站可以很愉快的走一路射一路。